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名称 クラリエ樹海 難易度 8 スタミナ 5 ミッション1 すべてのキラキラを探し出してクリア 報酬:ゴールド700G ミッション2 おばけキャンドルを仲間にしてクリア 報酬:ゴールド4000G 出現モンスター おばけキャンドル/キャタピラー BOSS ブリザード/がいこつ 備考・攻略 がいこつはここまで来るとたいした事はないので先にブリザードから倒す。つめたい息は全体攻撃。メラや炎の息等有効。ヒャドやヒャダルコは回復してしまうので間違っても使わないように。 参考経験値 309 参考ゴールド 162 名称 聖母の森 難易度 8 スタミナ 5 ミッション1 すべてのツボを壊してクリア 報酬:ゴールド700G ミッション2 サポート含む3体以下のパーティでクリア 報酬:キバゴロン1体 出現モンスター バブルスライム/ベビーパンサー/キャタピラー/おおめだま BOSS あばれうしどり(2) 備考・攻略 あまい息を吐いて眠らせてくる。1体ずつ倒せば怖くはない。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 トレント高原 難易度 8 スタミナ 5 ミッション1 スライムをパーティに入れてクリア 報酬サポートポイント200 ミッション2 すべてのモンスターを倒してクリア 報酬 ジェム100 出現モンスター おおめだま/キャタピラー/バブルスライム BOSS じんめんちょう/グリズリー 備考・攻略 じんめんちょうが毒攻撃やマヌーサを使ってくるので先に倒す。グリズリーはおたけびもし攻撃力が高いがこまめに回復していればさほど怖くはない。※強敵あり追記 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 スクーロ洞窟 難易度 スタミナ ミッション1 すべてのキラキラを探し出してクリア 報酬:サポートポイント100 ミッション2 自然系だけのパーティでクリア 報酬:メタルスライム 出現モンスター キャタピラー/おおめだま/ベビーパンサー BOSS かまいたち(2) 備考・攻略 バギを使うのでこまめに回復が必要。1体ずつ確実に倒す。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 死者の渓谷 難易度 追記 スタミナ 追記 ミッション1 すべての宝箱を開けてクリア 報酬:ゴールド700G ミッション2 サポートを含む2体以下のパーティでクリア 報酬:サポートポイント500 出現モンスター ベビーパンサー/おおめだま/キャタピラー BOSS かまいたち(2)/しにがみ 備考・攻略 しにがみはゾンビ斬り、ドルマを唱える。かまいたちはバギなど全体攻撃を行うので先に倒しておくと良い。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 レコスタ地方へ
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ボス戦基礎知識 骸使い(ジャダ竜縛塔) 骸使い(ジャダ竜縛塔) ポーリャ&ルーニャ(マンデルロー海岸) ビフロンス(ナブラ密林) アーヴァンク(海鳴りの道) ファフニール(ガウス地下道) グラ(エブル遺跡) キマイラ(ガロア大裂溝) アルス/アデール/レスリー(トパジオン東の海岸) ヴァイス(竜縛塔最上階) カンヘル(グラ慈恵教会跡地) イグナーツ(グラ慈恵教会跡地) バネトゥ(廃都ヒルベルト) ウルグラ(エルゴード火山) スクイル(ソリトン鍾乳洞) パピルサグ(天衝塔ザイフェルト) アロケル(バネトゥ、ウルグラ、スクイル、パピルサグの内2体目の契約をしたダンジョン) ポーリャ&ルーニャ(首都カルブンクルス・元老院地下牢) クライド(廃都ヒルベルト) エメラルダス(ソリトン鍾乳洞) アルス&アデール&クライド(ディアマント城) イグナーツ(クレイデル) ホゼア(空中回廊ラスカーダ) ディノス(空中回廊ベルクト) クライド(空中回廊ベルクト) アルス(空中回廊ベルクト) ラストダンジョン 隠しログレス 隠しダンジョン ボス戦基礎知識 (1)ラルクやPTメンバーが「嫌な予感がする」など喋った時は、ボスが強烈な攻撃を仕掛けて来る。 「ぼうぎょ」をしてダメージを軽減しよう。かなり違ってくる。 (2)直前にセーブポイントが無いボス戦が多い。十分に準備をしていこう。 (3)範囲攻撃を仕掛けて来るボスに関しては、「移動」でPTメンバーを離れた場所に配置しよう。 (4)右下の行動表示である程度敵のパターンが読める。魔方陣のマークは光召術などといった具合だ。 (5)レイストーンを使ってコネクトさせてくる事が多い。余裕があったら破壊しておこう。 骸使い(ジャダ竜縛塔) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 11 1325 人間 火/風 土 リザレクトボトル 知識の葉 - - 骸使い:通常攻撃、連撃・三哭(単体)、ブレイズ 召還されるスレイヴボーンはニコルにまかせておいてもOK リフィアに火のジェムを事前に渡しておくとよい 骸使い(ジャダ竜縛塔) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 13 2224 人間 火/風 土 - - - - 骸使い:通常攻撃、連撃・三哭(単体)、ブレイズ、マイトチャージ 半分HPを削ってターンが終了した後イベント発生 また、この時ラルクが死んでても蘇る ポーリャ&ルーニャ(マンデルロー海岸) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ポーリャ 15 1439 人間 水/土 火/風 - - - - ルーニャ 15 1295 人間 火/風 水/土 - - - - ポーリャ:通常攻撃、炎舞(範囲・火属性)、ブレイズ、ファイアボール、ファイアシェル ルーニャ:通常攻撃、六光(単体・光属性)、クラック、ウォータシェル 弱点属性が火と風で光召術で攻めやすく、HPも低いルーニャから攻めるとよい ただピンチガードを使ってくる為残りHPが400程度になったらシムマフを使って一気に削るといい リフィアLv14で覚えるエクセルアクト「輝歌」を使えばルーニャに650~700のダメージが出ます。(ポーニャは250~300程度) 片方を倒してしまえば後はリンチ状態 わざと敵から逃げてない限り苦戦はしないと思うがポーリャのファイアボール、ルーニャの六光には気をつけた方がいい + ... 行動パターン 戦闘開始から3ターン目に各シェルを使い、そこから5,6ターンに一回シェルを使う 攻撃目標はランダム ビフロンス(ナブラ密林) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 20 6633 植物 火 水/土 防戦の葉 土のジェム 抵抗の葉 石の破片 ビフロンス(紫):通常攻撃、ハルノタネ(単体・静寂付加)、ネムリノトキ、シュウカクサイ(全体) ビフロンス(赤):クラック、スプレッド、アキノタネ(単体・足止め付加)、メザメノトキ、シュウカクサイ(全体) ビフロンスはネムリノトキ→赤、メザメノトキ→紫、と頭?の花の色を変えてくる 紫色の時は物理攻撃に強く、赤色の時は光召術に強い 瀕死になるとシュウカクサイを使ってくるので注意 ここまでで宝箱を取っておけば火のジェムは全員分あるはずなので付けておくとよい、全員でタンデムすれば少なくとも1000は出る また、プラントギアを拾っておけば物理攻撃が多少マシになる + ... 行動パターン 紫時・攻撃目標はランダム、たいていハルノタネ→ネムリノトキだがネムリノトキ→クラックになる時がある 赤時・攻撃目標はランダム、紫と違って必ずアキノタネ→メザメノトキである、特殊攻撃+光召術の時はアキノタネ+クラックである (シュウカクサイ以後は色を変化させない?) アーヴァンク(海鳴りの道) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 22 3297 水棲生物 火 水 - - リザレクトフル エリクシア 25 6735 水棲生物 火 水 防戦の秘薬 水のジェム 防戦の秘薬 雨の破片 アーヴァンク(第一形態):通常攻撃、アシッドメイル(単体・水・DEF、RESダウン付加)、スプレッド アーヴァンク(第二形態):通常攻撃、アシッドアーム(単体・水・ATK、MGCダウン付加)、ハイドロピラー(範囲・水)、スプレッド 通称エビ。 いきなり登場、しかもボスの中で異例の連戦・変身後は物凄く強い意味の分からないボス。 第一形態で「楽勝じゃ~ん」とか言いながらログレスや光召術(MP)を消費してしまうと、第二形態で絶望する。 第一形態時はHPが低いので、レイストーンを破壊しつつ弱点の火属性やコネクトを駆使すればそう苦戦はしないだろう。 問題は第二形態である。 まず、第一形態撃破寸前で回復をしておき、その後第一形態を倒す事をオススメする。 レイストーンが置いてあるとハイドロピラーやスプレッド、レインアローなどの連携でフルボッコにされる。 レイストーンは最優先で破壊する。 温存しておいたログレスは惜しみなく使う。リフィアの輝歌、光召術コネクトなどが強力。 「嫌な予感がする」とかキャラが喋った時は防御。全力を出せば勝てるだろう。 ファフニール(ガウス地下道) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 28 15548 竜 火/風 水/土 運命の四葉 濁竜のウロコ 勇気の秘薬 持久の葉 ファフニール:通常攻撃、リジル(範囲・土)、フロッティ(範囲・氷)、ニーヴェルング(範囲・ATK,MGCアップ、DEF,RESダウン付加)、グラム(範囲・無、ニーヴェルングとフロッティの連携) 範囲攻撃が多いので3人をバラバラに配置させる。 あとは弱点の火属性などで連携攻撃をしまくれば苦戦はしないだろう。 種族が竜なのでピース「竜特攻」を装着し、ATKを上昇させたキャラが連続攻撃をするだけでも結構削れる。 MGCを上昇させたリフィアが火の光召術でコネクトすれば一瞬で削れる。 グラ(エブル遺跡) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 31 20274 - 風 土 知識の葉 巨石のジェム 砂の城 大地の破片 グラ:通常攻撃、クラック、アースグレイブ、石化の息(範囲・石・石化付加)、剛直の波動(DEFアップ、RESダウン付加、次ターン後範囲・土の攻撃) 直前にセーブポイントが無いので、負けると入り口からやり直す事になる。 何も準備せずに突撃すると、1ターン目の「石化の息」で即全滅する危険がある。 (2chスレではこれをグラトラップ・グラの洗礼と呼ぶことも) まず、遺跡内で手に入る「トパーズ」を必ず誰かに装備させる。 これは土耐性+8、石化完全無効というまさにグラを倒すために置いてあるようなアクセサリである。 さらに「土の護符(土耐性+2)」やラルクの「テラキュイラス(土耐性+2)」が有効である。 とにかく土耐性を上げないと涙目で最初からやり直す事になるので注意する。 戦闘中はHPを常にマンタンに保つくらいの意識で戦う。 とりあえず1ターン目は「石化の息」対策のため、移動で3人をバラバラに配置させる。 サージュがあっさりくたばるがどうでもいいので無視する。 トパーズを装備していない2人は石化しやすいので、レストストーンは多めに持って行こう。 キャラが「嫌な予感がする」など喋ったターンは防御しておく。 ダメージソースは光召術がオススメ。風属性の光召術をコネクトさせてチマチマ削って行く。 「盗む」を成功させたいなら”盗む確率アップ”のピースは必須である。 チャンスは1度なので余りにも盗めないのであれば諦める勇気も必要。 HPアップやHPアップ2、セシルの武器「黄玉の篭手」のシークレットピースなどでHPを底上げしておく。 あとは守りながら戦っていけばなんとかなるはずだ。 キマイラ(ガロア大裂溝) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 32 22079 魔獣 水/風 火/土 フルリキッド キマイラケープ オールチャージ 持久の葉 キマイラ:通常攻撃、ブレイズ、ファイアボール、バーンドライブ、クラック、アースグレイブ、暴食の吐息(範囲・火)、憤怒の腕(単体・土)、怠惰の翼(範囲・無、LVダウン付加)、許されざる大罪(範囲、暴食の吐息、憤怒の腕、怠惰の翼の連携) キマイラヘッド・キマイラアーム・キマイラウイングと3箇所攻撃出来るが、どこを攻撃しても HPは統合の22079が減る。 8500程度ダメージを与えると攻撃した部位を破壊出来る。 「許されざる大罪」を最後の一発まで使ってこなくなるメリットがある。 2つ目の部位破壊は6500程度のダメージで可能だが3つ目は不可能?(要検証) 頭破壊で暴食の吐息、腕破壊で憤怒の腕、翼破壊で怠惰の翼をしてこなくなる。 憤怒の腕がけっこう痛いので破壊は腕→頭の順にしていくのがいい キマイラのHPを0にすると、死ぬ瞬間に「許されざる大罪」を使ってから死ぬ。 ターゲットは一番HPが低いキャラで防御ができないのでHPをMAXにしていても死ぬ危険があるので 倒す前にHPの低いキャラにはDEFアップをしておくといい 攻略方法としてはレイストーンを破壊しつつ、危険セリフ時には防御、 弱点属性をコネクトさせていく…といういつもの方法でなんとかなるだろう。 敵のメインは光召術なので火の護符、土の護符、できれば闇の護符を用意するといいだろう また、ドロップアイテムである「キマイラケープ」は「火/水/風/土耐性+2、DEF+4、RES+8」という 非常に優秀かつ高性能なアクセサリであるがドロップ確定ではない。 アイテムを盗んでおきたい人はまず頭と腕を破壊してからやったほうが楽 アルス/アデール/レスリー(トパジオン東の海岸) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 アルス 32 10599 人間 - - 抵抗の葉 クァッドフォース 抵抗の葉 シルバープレート アデール 32 9576 人間 - - 知識の葉 ワイズクローク 知識の葉 コーダーリング レスリー 31 9464 人間 - - 迅速の葉 シルバーガード 迅速の葉 ランナーリング グラと同じく、負けてもストーリーは進む。 だが、勝つとログレス「ルフンガ」と契約出来、ここ限定のクァッドフォースが手に入る。 戦闘が始まると1ターン目に一番HPが低いキャラにトリニティアクトを使用してくる。 防御をしていないと死亡確定。防御をしていてもクリティカル次第では死ぬ事もあるのでHP1500程度は欲しい所。 注意をする攻撃は3ターン目のイグニッション、5ターン目9ターン目のログレス、7ターン目の堕歌。 いずれも防御で耐える事は可能だが防御を忘れると全滅しかけるだろう。 ログレスは発動が遅いので3人全員で回復→防御をしてHPMAXの状態で防御をさせたい 1人倒せば戦闘にも余裕が出てくる。 敵は水属性の技は使ってこないので、水のレイストーンは残しておくとこちらの光召術が増幅されお得。 敵の行動パターン(固定行動以外は「攻撃」表記) ターン数 アルス アデール レスリー 1 HPが一番低いキャラにトリニティアクト 2 攻撃 コンセントレート 攻撃 3 マルチスフィア イグニッション 4 攻撃 ナイトメア 攻撃 5 ギルダブ エンデュランス 6 攻撃 攻撃 攻撃 7 マイトチャージ 堕歌 攻撃 8 攻撃 攻撃 攻撃 9 アブシム オーバーロード これ以降は通常攻撃、エクセルアクト、攻撃光召術しか使ってこない 3人から盗みたい人向け Lv30以上推奨、2回盗み完了→倒すを3回繰り返す 装備は全箇所鎧にしたい所なのでシークレットピース等でできる限りHP補強。 順番はアデール→レスリー→アルス アデールは堕歌の全ステータス減少がうざいので真っ先に盗みを完了させて倒したい レスリーは麻痺付加の攻撃がうざく、範囲エクセルアクトもうざい アルスにもDEFダウン攻撃があるがたいした事はない。ログレスも2発で打ち止めなので最後がベスト ギルダブはバグ技で3箇所鎧にすれば防御で300程度のダメージに抑える事が可能 アブシムも1000程度には抑えれるので十分に耐えれる 7ターン目の堕歌は防御で300程度のダメージに抑えられるものの全ステータス半減が地味に痛いので堕歌の前までに倒したい。 7ターン目でアデールの盗みが終わっていないのならやり直したほうがいい。 2人になれば攻撃もたいした事はないのでここからはのんびりやっても大丈夫だろう ヴァイス(竜縛塔最上階) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 33 23727 人間 風 火/土 エリクシア 皇太子の外套 爆炎の破片 巨石の破片 ヴァイス:通常攻撃、穢れの翼(MGC、RES、SPDアップ付加)、龍陣一閃(単体・無)、喰命の腕(単体・無、MGCダウン付加、吸収)、闇炎(範囲・闇、病気、猛毒付加)、ブレイズ、ファイアーボール、バーンドライブ、クラック、アースグレイブ、グランドブレイク、ファイアシェル、アースシェル いきなり通路の奥から現れるヴァイス様。 火と土、闇の光召術を連発して来るので、「闇の護符」(火・土耐性+2)や 「キマイラケープ(火/土/水/風耐性+2)」などで耐性を上げておこう。 物理攻撃をすると「物理リバース」でダメージ反射、光召術を使うと「光召術無効」 などを確率(そんなに高くない)で発現させるチート殿下である。 とりあえず土と炎のレイストーンは最優先で破壊する。 「再生」がデフォでついており、「穢れの翼」などで能力アップをして来るので、 闇光召術Lv2の「ディスペル」で解除してやろう。 「闇炎」はダメージ+状態異常なので即座に回復してやること。 「竜陣一閃」は単体に大ダメージなので、HPは常にマンタン近くに保っておかないと危険。 ログレスなどを使うよりも、トリニティアクトを使って減らして行く方がいいかもしれない。 ただし、トリニティアクトを使った際にヴァイスの「物理リバース」が発動すると目も当てられない。 風光召術をコネクトさせチマチマ削り、ミドルリキッドなどでこまめに回復していった方がいいかも。 「ルフンガ」と契約済なら、全員のHP大回復なのでピンチの時は活用するといい。 カンヘル(グラ慈恵教会跡地) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 35 29107 竜 - - フルリキッド スペシャリティM スペシャリティM レストオール カンヘル:通常攻撃、カオスピラー(範囲・闇、火水風土耐性ダウン付加)、ペネトレイトフィスト(単体・闇、病気付加)、アビスブラスト(範囲・無)、レイバニッシュ、ライトニング、フラッシュライド、 例によって直前にセーブポイントが無い。 竜系なので「竜特攻」がオススメ。 ライトニングなどで攻撃をしてくるが、いつもの戦い方で問題は無いだろう。 病気の状態異常を仕掛けてくるので「レストシック」は用意しておこう。 イグナーツ(グラ慈恵教会跡地) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 56 101509 人間 - 火/土 - - 紅蓮の破片 大地の破片 勝つ事はできない 盗みをしたい場合はできるだけHPを上げ、盗み役には石化防止をつけておこう バネトゥ(廃都ヒルベルト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 41 38614 - 火/水/風/土 - アイアスの盾 守護の角 防戦の葉 砂の城 ターン開始時、「久遠の矜持」で物理攻撃を無効化してくる。 必然的に光召術による攻撃がダメージソースとなるため、MPの確認を忘れないように。 弱点は山ほどあるので火あたりの単体光召術をコネクトさせてやれば一気に削る事が出来る。 物理攻撃キャラはする事が無いので回復要員などをやらせておこう。 「鎮められし怨嗟」はダメージ+病気/睡眠状態になってしまう。 廃都で手に入る「オプシディアン」なら睡眠を確実に防止してくれるので装備しておこう。 バネトゥの攻撃は全て無属性なので耐性を上げるより防御重視で。 ウルグラ(エルゴード火山) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 36 32074 - 水 火 好戦の葉 爆炎のジェム 好戦の葉 紅蓮の破片 火耐性はもちろん、猛毒耐性もあるといい 物理反射を使ってくるのでディスペルを使えるようにしておこう スクイル(ソリトン鍾乳洞) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 36 21331 - 火 水 知識の葉 流水のジェム 知識の葉 波濤の破片 契約するためには10ターン以内に倒す必要がある。 HPを減らすと回復するので盗みたい人は先に盗みを完了させよう ちなみに倒されてもゲームオーバーにはならずイベントが進む。 パピルサグ(天衝塔ザイフェルト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 36 29019 - 土 風 防戦の葉 疾風のジェム 防戦の葉 烈風の破片 アロケル(バネトゥ、ウルグラ、スクイル、パピルサグの内2体目の契約をしたダンジョン) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 39 22979 竜 - 火 フルリキッド リザレクトフル スペシャリティM スペシャリティM 飛光艇入手後、2体のログレスと契約するとその2体目のログレスがいるダンジョンの最後に出現する。 パーティメンバーがラルク・オイゲン・サージュに固定されるので、トリニティアクトなどで攻めよう。 HPに常に気をつけていればそれほど苦労はしないと思われる。 ポーリャ&ルーニャ(首都カルブンクルス・元老院地下牢) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ポーリャ 42 19334 人間 水/土 火/風 アイアスの盾 好戦の葉 紅蓮の破片 烈風の破片 ルーニャ 42 17401 人間 火/風 水/土 アイアスの盾 防戦の葉 波濤の破片 大地の破片 とりあえずどちらか一人を集中攻撃して倒す。 双方共に弱点は山盛りで、レイストーンも山盛りなため、レイストーンの連携を使って全力で集中攻撃しよう。 一人倒せばあとは楽チンである。 能力アップ系の技に関してはディスペルで解除しよう。 レスリーがあっさりくたばるが復活させるのは一人倒した後。 まじくるジェミニが猛烈に痛いのでなるべく使われる前に倒したいが、使われそうになったら防御すること。 一人倒せば余裕&レイストーンが山盛りなので、一人をあと一発で倒せる所まで追い詰め、 レスリーには死んでいてもらい、レイストーンをひたすら破壊することで破片稼ぎが出来なくもない。 クライド(廃都ヒルベルト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 52 87559 人間 - 水/風 防戦の葉 セグメンタータ 波濤の破片 烈風の破片 とりあえず1ターン目に何もしないと1ターンキルされる可能性が非常に高いので、 1ターン目はログレス「バネトゥ」を開放しよう。 持っていない場合かなり厳しい戦いとなるのでアイアスの盾など物理攻撃を無効する手段を考えよう。 または、光召術などでクライドの攻撃をスタンさせる方法も有効である。 最優先で倒すべきは周囲の「帝国近衛兵」達である。 範囲系の風光召術を使って一気に殲滅するのがいいだろう。 クライドは風属性の光召術を連発してくるので、風のレイストーンは破壊しておいた方がいいかもしれない。 オートガードなどもよく使ってくるので、「ぼうぎょ無効」を攻撃力の高いキャラに装着しておこう。 ダメージソースは弱点の風/水よりも単体向けの火の光召術などをクライドにコネクトさせてやった方が削れるだろう。 エメラルダス(ソリトン鍾乳洞) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 55 63297 水棲生物 火 水 防戦の秘薬 アイギスの盾 アイギスの盾 防戦の葉 火の光召術を使いまくればあっさり沈む。 光召術無効化の「マジックシェル」は2ターンで消える。 アルス&アデール&クライド(ディアマント城) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 アルス 53 67559 人間 - - - - 不死鳥の翼 抵抗の葉 アデール 53 47559 人間 - - - - モリガンリング 知識の葉 クライド 53 57559 人間 - - - - リザレクトフル 防戦の葉 7ターン経過で終了 盗もうと思わなければなんでもないが盗もうとするとけっこう大変 盗みたい人はイスカンダルで神速付加状態のラルクで盗むのを推奨 神速がきれたら光召術のアクセラレートかレスリーのホワイトグロースで神速状態を維持 LUKは事前に100程度にはしておきたい 1ターン目に狙われるキャラには物理無効+フォースアップと保険でクリティカル無効をつけておくと安定する 初期位置にいるとフリージングレイやヴォルトホーンに引っかかるので散開させておこう 3ターン目に「嫌な予感がする」と言うが堕歌はたいしたダメージではないので気にせず盗みに励もう 6ターン目のログレスはウルグラ、スクイル、パピルサグのどれかを撃ってくるので 先にバネトゥで物理無効状態にしよう 6ターン目以降の攻撃はログレスだけなので耐えれるならばここも盗み全快でいい アナライザーは神速がきれたターンにして神速効果をフル活用するといい あとは神様にでも祈りましょう ターン数 アルス アデール クライド 1 HPが一番高いキャラにトリニティアクトセルリアンスラム・フリージングレイ・ヴォルトホーン 2 ウォール コンセントレート クイックワード 3 マルチスフィア 堕歌 ハイアクセル 4 ヒールストリーム オーバーロード 5 セルリアンスラム リインカーネーション ソニックブレイド 6 ログレス コンセントレート ブースター 7 オーバードライブ イグナーツ(クレイデル) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 56 101509 人間 - 火/土 持久の葉 大地のジェム 紅蓮の破片 大地の破片 物理リバースなどを使うので物理攻撃より光召術の方がいいだろう。 レイストーンが置いてあったら増幅させてやるといい。 「神斬」で石化してくるのでレストストーンは用意しておく。 ホゼア(空中回廊ラスカーダ) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 58 123758 人間 - 火/水/風/土 知識の葉 波濤のジェム 波濤の破片 巨石の破片 イグナーツとは逆に光召術無効などを使うので、エクセルトリニティなどで削ろう。 ストームや白の波動、グランドブレイクなど範囲技を使うのでキャラの配置はバラバラにしておこう。 火の光召術が痛いので火耐性を上げておくといいかも。 またこの辺のボスから残りHPによる攻撃強化が激しくなる、通常攻撃一発で五割近く減らされる事もしばしば、なのである程度まで減らしたらトリニティアクトやログレス、連携光召術等で一気に倒すといいだろう。 ディノス(空中回廊ベルクト) 名前 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 ディノス 59 23457 人間 風 土 迅速の葉 紅蓮のジェム 紅蓮の破片 大地の破片 エレボス 59 16020 不死 火/風 土 - - スペシャリティL エリクシア エレボスは火4か風4の増幅光召術でさっさと倒そう 召還されてから2ターン程は補助しかしてこない ディノスのHPが半分くらいでエレボスの召還がなくなる ディノスの物理攻撃はたいした事はないのでRESや耐性を固めておこう クライド(空中回廊ベルクト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 60 21552 人間 - 水/風 防戦の葉 烈風のジェム 波濤の破片 烈風の破片 廃都ヒルベルトでのクライドに比べると大分弱い印象 ハイアクセルはこまめにディスペルで消しておこう アルス(空中回廊ベルクト) LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 61 23780 人間 - - リザレクトフル マイスターロッド リザレクトフル 抵抗の葉 リアルの託宣とリアルの幻影は必ず防御をしておこう 特にリアルの幻影は麻痺混乱静寂付加効果があるので注意 火の光召術をけっこう使ってくるのでレイストーンはこまめに壊しておく ラストダンジョン + ... リューズ LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 64 140783 その他 - - - アイアスの盾 アイギスの盾 HPは1までしか減らせず絶対に倒せない 盗み終えたらさっさと死のう リューズ LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 64 140783 その他 - - エリクシア 砂の城 リザレクトフル 砂の城 イーサ神 LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 68 181117 その他 - 全て - - - - 隠しログレス + ... クドアンヌ LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 62 158089 - - - アイギスの盾 機知の角 抵抗の葉 砂の城 64 177759 - - - アイギスの盾 機知の角 抵抗の葉 砂の城 空中回廊ベルクトをクリアしてるかしてないかでレベルがかわる 再生状態になると毎ターン約2000程回復するのでディスペルを使えるようにしておこう 運が悪いと光召術で防御無効になったあとでログレスで光召無効状態になる事があるが こうなると通常攻撃はきかない、光召術もきかない、ディスペルでも解除できないと 何もできなくなるので回復や罵倒等で効果がきれるのを待つしかない マシュガル LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 62 166410 - - 水/風 迅速の葉 ヴァジュラ 怪鳥の翼 迅速の葉 64 187115 - - 水/風 迅速の葉 ヴァジュラ 怪鳥の翼 迅速の葉 空中回廊ベルクトをクリアしてるかしてないかでレベルがかわる 防御無効がけっこうな頻度で発動する 現生の孤高と防御無効が重なると全滅の危険もあるのでアンチフォース+フォースアップはだれかにつけておこう アルル LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 66 205768 人間 - 水/土 アイギスの盾 アイアスの盾 好戦の葉 知識の葉 ラスボスよりも強いアルル様 水と土のレイストーンは必ず破壊 レベルダウン付加や静寂付加の攻撃をしてくる。 HPが5割~6割程度になると紺碧の襲来を使うようになる。 防御無効と紺碧の襲来が重なると全滅は必至。 防御状態でも十分強力なのでこのあたりになったら持久の秘薬等でHP2倍状態を保っておきたい (持久の秘薬はクエスト「不思議な依頼」をクリアする事によって買う事ができる) さらにフォースアップ+アンチフォースを複数人につけて防御無効対策もしておこう ログレスを使用すると同じターンにフルケアを必ず使うので使うなら戦闘開始直後にバネトゥかクドアンヌを使うくらいにしておこう HP4~5万を切ると術でHP全回復する事があるので5万ぐらいになったら 各キャラの固有トリニティを発動させて倒すといい。 隠しダンジョン + ... バエル LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 66 137226 植物 火 水/土 リザレクトフル エリクシア エリクシア 抵抗の葉 レヴィアタン LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 67 215805 水棲生物 火 水 リザレクトフル アイアスの盾 エリクシア 防戦の秘薬 ヨルムンガンド LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 69 236683 竜 水/土 火/風 リザレクトフル エリクシア リザレクトフル 持久の葉 アバドン LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 72 274880 魔獣 水/風 火/土 リザレクトフル アイアスの盾 エリクシア 持久の葉 アルヴィス LV HP 種族 弱点 耐性 落とすアイテム1 落とすアイテム2 盗めるアイテム1 盗めるアイテム2 74 299562 竜 - - エリクシア 砂の城 リザレクトフル 好戦の秘薬 他の回廊ボスとは異なり、準備せずに突撃するとまず全滅するであろう脅威の隠しボスである。 ターンの最初に使ってくる「○○の咆哮」(○○にはログレスの各ロゴス名が入る)は、 全部で13回。最後の一回である「俯瞰の咆哮」を使うと、 HP10万回復+全属性耐性+LVアップ効果となり、その後所謂「鬼畜モード」と呼ばれる、 光召無効、物理無効、オートガード、リバース連発…モードになる。 アルヴィス攻略については色々な議論が交わされているのだが、 ここで挙げる攻略法はあくまで一例であり、このアークライズ屈指の凶悪ボスを自力で倒す事は、 アークライズをクリア後も楽しめる大きな一因であることを追記しておく。 ※下記に挙げる情報は2ch・家ゲRPG攻略板・「アークライズファンタジア 攻略スレ2」 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1245169533/ より抜粋したものである。 【「○○の咆哮」について】 「○○の咆哮」は、必ずターンの最初において使用され、しかも全て無効状態になってしまう。 以下、スレより引用 以下、経過の一例 ※敵のバフは逐一ディスペルで除去 開幕直後に解放の咆哮 10ターン経過 → 咆哮使用せず 8万与える → 3ターン連続で咆哮 10ターン経過 → 咆哮使用せず 2万与える → 咆哮 3万与える → 2ターン連続で咆哮 5万与える(残りHP10万切る) → 2ターン連続で咆哮 10ターン経過 → 咆哮使用せず 4万与える → 2ターン連続で咆哮 3万与える → 「深慮の咆哮」使用 この時点で残りHP16731 → 10ターン経過させても咆哮使用せず 最後の「俯瞰の咆哮」は残り15000切ると使用?(残11000~での使用を確認) ここから分かる事は、「○○の咆哮はターンによらず、減ったHPによって使用される」 ということである。 特に「深慮の咆哮」から、HP10万回復→鬼畜モード突入条件である「俯瞰の咆哮」までが 3万与える → 「深慮の咆哮」使用 この時点で残りHP16731 → 10ターン経過させても咆哮使用せず 最後の「俯瞰の咆哮」は残り15000切ると使用?(残11000~での使用を確認) 要するに、「299562あるHPを1万6000程度まで減らし、残りを一気に減らせば」 10万回復+鬼畜モード突入前にアルヴィスを撃破出来るということになる。 【アルヴィスの攻撃について】 各Lv4光召術に加え、バーストショット、ウイングカッター、トリプルショットを使ってくる。 特にバーストショットはクリティカルで即死する威力である。 加えて「ライフフォース」のHP増幅効果も解除する極悪さである。 「ウイングカッター」「トリプルショット」は範囲攻撃なので、各キャラの間隔は必ず離しておく事が必要である。 【メンバーの選択】 アルヴィスには弱点/耐性が一切無いので、火Lv4光召術「インフェルノ」で攻撃する。 光召術で攻撃する以上、最高のMGCを持つサージュは必須。 そのサージュを守るべくオイゲン、サポート要員としてログレス同調効果のあるラルク、 この3人がいいだろう。 【装備の選択】 サージュの「インフェルノ」で攻撃する以上、ピース「韋駄天」は必須となる。 武器「カルンウェナン」に「韋駄天」「アンチフォース」「フォースアップ+」を。 残りの部分は自由だが少しでもダメージを増やすために「MGC上昇2」がいいだろう。 「バーストショット」とそのクリティカルの強さ、そしてサージュのHPの低さを考えると、 戦闘中はサージュに一切ダメージが届かない配慮が必要。 そこで、オイゲンの武器「布都御魂」のシークレットピースにオートガード100%発動が ある事から、オイゲンでサージュをかばい続ける作戦を選択する。 武器「布都御魂」に「ガード性能アップ」「かばう」「クリティカル防止」「回復量アップ」「HP上昇2」 を装備、戦闘中は常時サージュを「かばう」事でこれらをクリアーする。 ラルクに関しては武器「インタラプター」のシークレットピースが「クリティカル防止」なので、 これを選択。「物理攻撃無効」「フォースアップ」「LUK上昇」などで、少しでも戦闘不能 になる確率を減らす。 ラルクに関してはサージュに対するサポートと、オイゲンのHP回復を担当してもらう。 オイゲンが恐らく最もダメージを受ける立ち位置にいるので、オイゲンの状態異常、 HP減少には常に気を配る必要がある。 ラルクとサージュに関しては「ヘラクレスリング」でHPを底上げしておくのがいいだろう。 参照:http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1245169533/308 【戦闘開始】 まず、「ウイングカッター」「トリプルショット」、各範囲光召術に備え、 各キャラをバラバラに配置する。 オイゲンはサージュに対し「かばう」を選択。 ラルクは「アナライザー」を使っておく。 ラルクで「たたかう」を選択してみて、右下の行動ターンカードを確認。 アルヴィスの攻撃マークが「たたかう」よりも左側にあれば、まず「○○の咆哮」だと見ていい。 そこでそれを確認したらラルクは「ディスペル」を使用して能力アップなどを解除する。 「○○の咆哮」が来ないターンを見計らって「インフェルノ」で攻撃をするのだが、 MPの関係上一気に減らしたい。そこで、「知識の薬」「勇者の薬」をラルクがサージュに使う。 「俯瞰の咆哮」以外の咆哮に関しては、SPD143のサージュに韋駄天+勇者の薬で先制を確認した。 前のターンにラルクのディスペルで能力アップを解除した状態で、 次のターンで咆哮より前にサージュがインフェルノ→ヴォルカニックビートを連射する事で、 恐らく「俯瞰の咆哮」による鬼畜モード突入前にアルヴィスを撃破する事が可能になるだろう。 また、戦闘前に「幸運の四葉」などでLUKを上げておけば「アンチフォース」や「フォースアップ」 の発動率があがるようなので、出し惜しみせずにどんどん使っていこう。 LVは高ければ高いほどよいが、アルヴィスまで来れたという事は、 教都アントラクスの近くにある高台の上にLv73近辺のザコ敵がいるはずなので、 そいつらを倒しつつLVをあげておこう。最低でも65以上は欲しい。 また、○○の葉など能力アップ系のアイテムは惜しみなく使っておく。 特に迅速の葉と知識の葉はサージュに全振りするといいだろう。 「俯瞰の咆哮」を使うHP残り2万近辺で一気に減らせるかが勝負となる。 正直アルヴィス弱かった^^;後半でもエクセルトリニティで4万以上ダメージ与えられるし、オルキナの高台の牛とか植物を増幅ファイアボールや土攻撃魔法のLv3の奴で殺しまくればLv70以上は簡単に上げれるし、バグ技使って防具三箇所装備にしたらアルヴィスのウイングカッターも1しか喰らわなかった。HPが残り3万くらいになったら3人の100%全部使うエクセルアクトでエクセルトリニティ(俺はオイゲン)で難なく倒せた。○○の咆哮のターンは回復とか罵倒とか使ってればおk -- 名無しさん (2009-07-09 17 59 05) ↑そういうことは裏技使わずに倒してから言おうな。 -- 名無しさん (2009-07-12 11 32 57) たしかにバグ技はズルいとは思いますけど、別にこのゲームのやり方は人それぞれだし、良いんじゃね?バグ技使わなくても楽勝だけどねアルヴィスは、75くらいのLvでOK -- 名無しさん (2009-07-12 20 28 33) いやまぁやり方は自由だけど、バグ技使って「弱かった^^;」なんて笑いの対象でしかないだろ。 -- 名無しさん (2009-07-17 14 06 55) アル・・・ヴィス・・・? -- 名無しさん (2009-07-24 23 34 23) ぇ……? アルヴィス戦なんて、Lv63で「苦戦」レベルだったんだけど -- 名無しさん (2009-08-12 09 17 44) ぇ……? ってwwwwwwwwwwwwwお強いんですねwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-08-15 16 37 25) Lv63なら楽勝だな。2回達成した。撃破Lvをどこまで下げられるかが見物だ。 -- アルヴィス最低Lv (2009-08-19 00 39 30) 光招の極み+、瀕死AP現象、神速を組み合わせれば、1ターンキルが可能。使うべき光招術はファイヤーボール。壮絶なダメージを目撃せよ。 -- アンチ-アルヴィス (2009-11-13 21 30 46) ラルク出陣、ゲイボルグ、溜める、を組み合わせた場合、3回攻撃する必要あり。でも簡単。オイゲン一人に任せる手もある。アンチフォース装備で長期戦をこなせ。 -- アンチ-アルヴィス (2009-11-13 21 34 49) 60で倒せました「奇跡的に」です -- 名無しさん (2010-01-15 23 14 37) オイゲン・サージュ(攻撃特化)・リフィア(HP+2000 補助回復特化)でLV54撃破可能です -- 名無しさん (2010-02-01 12 41 39) すごいんですね・・・ぼくにはそんなことできません・・・ -- 名無しさん (2010-02-02 21 27 09) キマイラが巨石の破片落としました -- 名無しさん (2010-03-09 04 36 19) アルヴィスは過大評価だろ -- 名無し (2010-03-30 17 49 17) 評価しすぎ! -- 名無しさん (2010-04-06 04 28 24) フォースサポートをとってない俺は俯瞰の咆哮後3時間テレビ前に座ることになった。エクセルトリニティの時に物理無効、インフェルノの時に光召無効とかおいしいですwっw -- ra (2010-04-09 01 31 11) おいしすぎるでしょ!それw -- 名無しさん (2010-04-25 05 10 44) ウルグラたいりょく4700いじょうだったけど -- セシルラブ (2010-08-18 17 17 31) …なぜそんなに簡単に倒せるの? -- osirisu (2010-09-01 20 58 13) だってこれボス、弱いモン -- 名無しさん (2011-02-05 22 52 19) アルルクソだった・・・。 -- 名無しさん (2011-02-11 17 27 15) マシュガル追うの大変だった・・・ -- ルルしゃん★ (2011-02-13 02 50 16) 俺40レベでマシュガル倒せたんだけど・・・。 -- ラルク (2011-02-27 16 04 09) 私は50で倒せました!!!!!! -- 名無しさん (2011-02-27 19 16 29) マシュガル倒せない。。。 -- 名無しさん (2011-03-06 00 38 00) マシュガルは、Lv4の火か土を連発させれば簡単です。 メンバーは、ラルク、リフィア、レスリーです。ラルクは光召術、リフィアは回復、レスリーはステーター上げ、でレスリーのステーター底上げが終わったらレスリーも攻撃。 レスリーはLv4の風が使えると嬉しいです。 がんばりましょう。 -- 名無しさん (2011-03-10 17 49 48) ↑これでやってみたら、倒せました? -- ayu (2011-03-10 22 24 13) ありがとうございます!! やっと倒せました★ でも・・・アルルも倒せないです><。 -- Rui (2011-03-12 00 52 52) さいきんはじめたけど・・・LV・・・ひくいですぅ!だってぇすっごいヘボ -- しゅーくりーむ (2011-03-12 21 00 16) ラストのアルスが倒せない><。 誰か教えてください。。。 -- Rui (2011-03-13 16 41 14) クドアンヌやナナホシってホーリーブレス?したら次のターン2、3万回復してたよ~~~ -- クドアンヌやナナホシ (2011-08-29 21 51 39) アルルリフィアの光召術とラルクのバスターロアで2ターンキルww(LV68) -- 名無しさん (2012-01-21 23 52 10) 海岸の3人倒せない(泣) -- 名無しさん (2012-06-15 16 14 07) やったアルヴィス倒せた(LV69) -- ふふふさん (2013-11-10 00 06 40) (ラルクLV69 リフィアLV68 サージュLV67)(//` . ` //) -- ふふふさん (2013-11-10 00 13 38) アルヴィスはどうやって倒せ・・・・・・るのかな。 -- 末裔 (2014-01-06 10 32 30) アルヴィス楽勝(LV80) -- かんたん (2014-04-19 09 24 33) イーサ神強かった。アルス強いような、弱いような。 -- 楽勝 (2014-04-19 09 29 26) MPの貯め方が分からん 誰か教えてー -- 名無しさん (2020-11-22 14 10 47) アルル倒せないレベル77でも誰か倒し方教えて -- to (2024-09-12 10 27 24) 名前 コメント
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今日 - 合計 - スーパーアレスタの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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+デビルツリー デビルツリー 情報 属性 地1闇1 入手方法 モンスター吸収 サイズ 2 成長速度 タイプC 系統 植物系悪魔系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 2 ダクマム 15 上昇値の合計 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2 3 1 2 1 1 2 2 3 6 3 4 2 2 4 4 4 10 4 6 3 3 6 6 5 13 6 8 5 4 8 8 6 17 8 10 6 5 10 10 7 20 9 12 7 6 12 12 8 24 11 15 9 7 14 14 9 27 13 17 10 8 16 16 10 30 14 19 11 9 18 18 11 34 16 21 12 10 20 20 12 37 18 23 14 11 22 22 13 41 19 25 15 12 24 24 14 44 21 28 16 13 26 26 15 48 23 30 18 14 28 28 16 51 24 32 19 15 30 30 17 54 26 34 20 16 32 32 18 58 28 36 22 17 34 34 19 61 29 38 23 18 36 36 20 65 31 41 24 19 38 38 21 68 33 43 25 20 40 40 成長率(Lv1~Lv21 小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 3.40 1.65 2.15 1.25 1.00 2.00 2.00 サイズオーバー確認 -- ドラゴン愛好家 (2010-07-25 07 13 51) ダクマムをおぼえました -- あああああ (2010-07-25 07 42 06) ダクマムの使用MPは9です -- 名無しさん (2010-07-25 11 06 02) ダクマムはLv2で覚えます。 -- マック (2010-07-25 19 31 37) +デビル目玉でもできました -- 名無しさん (2010-08-03 15 51 44) ダクマムが強力。デビルツリー自身は大したステの持ち主ではないので、他のモンスターに吸収させてしまうと良い。 -- 雪屋 (2010-08-06 12 45 48) 全ステでスノービーストに負けているとは・・・。 -- 雪屋 (2010-08-09 16 22 57) デビルツリーサイズ1に吸収すれば・・・ -- 018 (2010-08-23 11 42 08) size2の仕様変更により魔界樹のツルを装備させると一人で四回攻撃可能という現時点唯一のアドバンテージを持つ。 -- 名無しさん (2010-09-05 12 42 13) 四回攻撃は確かに強力。しかし、相手の防御力を最低まで下げていない場合は、パワーアップを使ってからの攻撃の方が強い。 -- 外木場外郎 (2010-09-08 16 33 58) アドバンテージはダブルクローと多くの竜族出現により脆くも崩れ去った。 -- 名無しさん (2010-09-26 18 52 16) こいつよりは、AGLが低すぎない魔界樹のほうがいいだろう。こいつを入れるのなら、size2の竜族(ビーストドラゴンやウイングドラゴン、ロックドラゴン)を入れたほうが良い。 -- DIO (2010-10-27 14 44 21) 使用MPは10になってました -- 銀肉 (2010-11-22 23 59 26) ダクマム持っててすぐ吸収できるサタンが仲間にできるようになるまでは、ダクマム調達元として何匹か作っておいて損はない。正直こいつの存在意義の9割がダクマムみたいなもんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-11-29 22 17 07) size2ではかなり下位に位置するが、最大の利点はめいそうを封じられないキングアーサー戦の時点で唯一2回攻撃×2セットが行え、アップや強化剤により束の間の高火力アタッカーになれること。ダクマムを覚える点も評価できる。 -- 黒仮面 (2011-03-16 14 55 01) a -- 名無しさん (2012-02-28 19 32 14) サイズ2・・・ -- 名無しさん (2012-02-29 21 13 07) 攻略チャート 神殿の町~○○(悪魔)の迷宮で間違いを発見したので報告(向こうにコメ欄が無かったので)人面切り株+ドラゴンヘッドで作れるので、作成可能時期は悪魔の迷宮攻略後ではなく神殿の町到着時です -- サボテン (2015-10-23 21 54 39) 名前 コメント
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今日 - 合計 - スーパーパチンコ大戦の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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解説入手法と総数 ミッション中のブルーオーブの欠片の入手場所武闘神像の詳細武闘神像一覧 Tips 解説 ブルーオーブを入手するとライフゲージの最大値が1目盛分上昇する(最大HP+1000)。ブルーオーブの欠片は4個集めると同時にブルーオーブ1個に変化する。 ライフゲージの最大値の初期状態:6目盛(最大HP 6001)ライフゲージの最大値の上限:20目盛(最大HP 20001)。 入手法と総数 入手法 総数 カスタマイズ画面にてブルーオーブを購入して入手 6個 シークレットミッションでブルーオーブの欠片を入手 12個 ミッション中に特定の場所に設置されているブルーオーブの欠片を入手 10個 武闘神像を破壊してブルーオーブの欠片を入手 10個 ミッション中のブルーオーブの欠片の入手場所 M03 スラム13番通り 時空神像の手前の建物の上 左奥の建物の上【魔の武闘神像】(B) リベリオンで破壊バージルは閻魔刀で破壊 M04 天照らす天文の間 扉の上の方パイプを足場にしてキックジャンプで取る M05 深遠なる奈落の間 【氷の武闘神像】(A) ケルベロスで破壊バージルはベオウルフで破壊 M06 閉ざされし暗黒の回廊 【炎風の武闘神像】(A) アグニ&ルドラで破壊バージルはフォースエッジで破壊 M07 虚空を掴みし闇の回廊 柱の上に乗りジャンプ 昇降機関の間 【魔の武闘神像】(SSS) リベリオンで破壊バージルは閻魔刀で破壊 M08 リバイアサン 胃峡 幽霊船の上エアハイクを利用すると楽にたどり着ける リバイアサン 腸 出口側の横穴の奥【氷の武闘神像】(SS) ケルベロスで破壊バージルはベオウルフで破壊 M09 地底御苑 時空神像の真上にある横穴 大地底湖 鍾乳洞の入口の左側【雷の武闘神像】(B) ネヴァンで破壊バージルは閻魔刀で破壊 M11 礼拝堂参道 ドア付近の上の方 生贄搬送貨車 乗車場 【炎風の武闘神像】(SS) アグニ&ルドラで破壊バージルはフォースエッジで破壊 M13 黒曜石通路 黒曜石通路の奥にある行き止まり【雷の武闘神像】(SS) ネヴァンで破壊バージルは閻魔刀で破壊 M14 最深部 礼拝堂 【光の武闘神像】(C) ベオウルフで破壊(ゲーム進行上、必ず破壊することになる)バージルはフォースエッジで破壊 牢獄通路 牢獄通路の出口付近 M15 地下闘技場 橋が崩れた部分から下に降りた先にある地下闘技場から伸びる柱付近にある瓦礫の上 M17 撃ち貫きし魔柱の間 【光の武闘神像】(SSS) ベオウルフで破壊バージルはフォースエッジで破壊 天駆ける光の庭園 階段を上った先の昇降機関 M18 蘇りし亡者の冥府 ボスラッシュ 9箇所すべて制覇でゴール地点付近に出現 武闘神像の詳細 武闘神像一覧 ミッション 場所 ダンテ属性:対応武器 バージル属性:対応武器 必要ランク M03 スラム13番通り(左奥の建物の上) 魔:リベリオン 闇:閻魔刀 B M05 深遠なる奈落の間 氷:ケルベロス 光:ベオウルフ A M06 閉ざされし暗黒の回廊 炎風:アグニ&ルドラ 魔:フォースエッジ A M07 昇降機関の間 魔:リベリオン 闇:閻魔刀 SSS M08 リバイアサン 腸(出口側の横穴の奥) 氷:ケルベロス 光:ベオウルフ SS M09 大地底湖(鍾乳洞の入口の左側) 雷:ネヴァン 闇:閻魔刀 B M11 生贄搬送貨車 乗車場 炎風:アグニ&ルドラ 魔:フォースエッジ SS M13 黒曜石通路(黒曜石通路の奥にある行き止まり) 雷:ネヴァン 闇:閻魔刀 SS M14 最深部礼拝堂 光:ベオウルフ 魔:フォースエッジ C M17 撃ち貫きし魔柱の間 光:ベオウルフ 魔:フォースエッジ SSS Tips 対応する近接武器以外の攻撃は無効。 ダンテの場合は必要ランクがSS以上の武闘神像はソードマスタースタイルを推奨。基本的に近距離属性の攻撃しか効かないが、例外として、一部の遠距離属性技(ネヴァンのコンボ1やジャムセッション等)は有効。 一方、ガンスリンガースタイルで発動出来るガンスティンガーやグラップル、ヒステリックの突き刺し部分は近距離属性技でありながら、魔属性対応をはじめとした全ての武闘神像に対して弾かれてしまうため、無意味。 ロイヤルガードスタイルで発動出来るリリースの属性は現在の装備武器に依存しているらしく、ダメージ蓄積した状態で対応する近接武器を装備して発動すればStpゲージを加算する事は可能。基本的にはソードマスタースタイルのが効率が良いためわざわざダメージ蓄積させて使うまでも無いが、全てのスタイルを同時に使えるSwitch版のフリースタイルモードならば選択肢の一つになり得る…かも知れない。 挑発は無効(バージルの閻魔刀やフォースエッジの納刀動作も含む)。 基本的に一度使用した技は数秒間Stpゲージが加算されないが、べオウルフ(ダンテ)のほとんどの技は攻撃ボタンを長押して出す事で溜め攻撃が可能であり、溜め段階(溜め無し・溜め1・溜め2)を使い分ければ同じ技を使用してもStpゲージが加算される。 連打持続型の技はコンボランクが大きいほど、より長く持続する。 バージルのフォースエッジコンボ2〜3段目、コンボフィニッシュ1刀目は閻魔刀を使うため闇属性扱いとなっているが、武闘神像に対しては魔属性対応ならば問題なく通る。逆に闇属性対応には弾かれるが。 伝説の魔剣士(バージル)の魔人ネロ=アンジェロの剣による攻撃は閻魔刀と同じ扱いになり、体術による攻撃はべオウルフと同じ扱いになる。
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本項目ではPSP用ソフト『スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園』と、カップリング移植版であるPS4/PSV用ソフト『ダンガンロンパ 1・2 Reload』に加え、PC移植のSteam版『Danganronpa 2 Goodbye Despair』とDMM.com版の紹介をしています。 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 概要 ストーリー 特徴・評価点 基本システム ADVパート 学級裁判パート キャラクター シナリオ 賛否両論点 癖の強いキャラクター システム面・世界観など シナリオ 問題点 総評 余談 その後の展開 ダンガンロンパ1・2Reload 概要(1・2) 特徴(1・2) Danganronpa 2 Goodbye Despair(Steam) 概要(Steam) 特徴(Steam) スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 / ダンガンロンパ1+2(DMM.com) 特徴(DMM.com) スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 【すーぱーだんがんろんぱつー さよならぜつぼうがくえん】 ジャンル ハイスピード推理アクション(ADV) 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2012年7月26日 定価 パッケージ 6,279円超高校級のスーパー限定BOX2 9,429円ダウンロード 5,200円(各税5%込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント 前作のネタバレ満載の続編議論要素が増え、更に白熱する「学級裁判」本シリーズならではの終盤の急展開は逸品推理要素や演出も本格化して没入感アップおまけモードややり込み要素も増加 ダンガンロンパシリーズ 概要 独特な世界観と個性的な登場人物などが口コミを通じて話題になった前作『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』の続編。 ジャンルは前作と同じ「ハイスピード推理アクション」で、学園内で起こる殺人事件の謎を解く「学級裁判」パートでは、シューティング・リズムアクション・パズルなど、様々なジャンルが融合した推理を行う。 本作のデザインテーマは「サイコトロピカル」であり、テーマが示すように前作に比べ開放的な舞台になり、全体的な雰囲気に明るさが増した。 ストーリー 各分野において優れた才能を持つ超高校生級の少年少女のみが入学できる「私立 希望ヶ峰学園」 新入生として第一歩を踏み出そうとしていた主人公・日向創は、急なめまいに襲われて意識を失ってしまう。 目の前に現れた扉を開くとそこは教室で、日向と同じ15人の新入生が集まっていた。 そして、突如現れた喋る謎のヌイグルミ「ウサミ」から奇妙な課題を言い渡される。 「新入生たちは、リゾート地として有名な南の島・ジャバウォック島で修学旅行をしなければならない。 島から帰還する唯一の方法は、この島で友情を深め、希望のカケラを集めること。」 ハリボテだった教室が壊れたかと思うと、現れたのは南国の風景。 こうして、島からの帰還を目指しつつ、希望を育む「ドッキドキ修学旅行」が始まった……かに思われた。 特徴・評価点 変更点・新要素を中心に記述する。基本的な部分は前作と同様なので、併せて参照のこと。 基本システム 島内を歩き回るADVパートと、事件の犯人について議論する学級裁判パートの二本柱からなる。 変更点 チャプターセレクトの選択肢追加 前作ではチャプターの冒頭か学級裁判の冒頭のどちらかから開始できたが、本作はさらに捜査パートの冒頭から開始可能になった。 また前作ではクリア済みのパートの冒頭からしか始められなかったが、本作では進行中のパートの冒頭から始めることも可能となっている。 新要素 おまけモードの追加 アドベンチャーゲームという体裁上「一周すれば終わり」であった点を改善すべく、やりこみ要素という意味も含め追加された。 本作ではシナリオを進めるとおまけモード「魔法少女ミラクル☆モノミ(アクションゲーム)」「だんがんアイランド どきどき修学旅行で大パニック?(アイランドモード)」が遊べるようになる。これらも本編と密接に関わっている背景が存在しているものの、ネタバレになるので詳細は伏せる。 アイランドモードでは「モノクマメダル」やキャラの好感度を稼ぐことが可能。前作のようにストーリーを周回プレイして稼ぐ必要は無くなっている。 さらに、前作のIFストーリーが読める「ノベルモード」が存在する。執筆を担当したのは、『バッカーノ!』などで知られるライトノベル作家の成田良悟氏。 舞台の異なるおまけモードである都合上、完全なノベル形式で演出は殆どないが、それなりのボリュームをもって書かれている。 前作では序盤で退場してしまったキャラクターにも見せ場が与えられているのも嬉しい。 ウサミフラワーの追加 いわゆる実績システムの実装。シナリオをクリアする、ノーミスでクリアするなど諸条件を達成すると実績が解除され、ページで解除実績を確認できる。 後述の『ダンガンロンパ1・2Reload』ではトロフィーの追加に従い廃止された。 特に獲得報酬などはない。 超スキップの追加 ×ボタン押しっぱなしでメッセージを飛ばせるが、本作は同時に方向キー↓を押すことでスキップ可能になった。メッセージのみならずイベントシーンまでも高速でスキップ可能。 ADVパート 変更点 三人称視点による移動 前作では常に3Dの一人称視点でマップを移動していたが、本作ではマップ間の移動は2Dの三人称視点となり、施設内でのみ3D一人称視点となっている。 スキルの習得方法 前作では自由行動時間におけるキャラとの交流で直接スキルを習得していたが、本作ではキャラとの交流後に「希望のカケラ」を取得、これを消費してスキルを購入する形になった。 これにより、キャラが途中で死亡してそのキャラのスキルを取得できない、という前作での欠点を克服している。 冒頭のプロローグでキャラ紹介イベントがあるが、そこである程度の希望のカケラを確保出来るため最初からある程度のスキルを所有したまま学級裁判に挑めるようになった。 この他、交流イベントの各キャラコンプリート特典や電子ペットの報酬でも固有スキルが習得でき、習得方法が多様化している。 また、希望のカケラ収集に特化したモードが追加されたため、キャラ死亡による影響はかなり薄くなっている。 新要素 レベル制の導入 移動や会話など各種行動で経験値が貯まり、一定数貯めるとレベルアップする。 レベルは前作でいうスキルポイントにあたり、レベルが上がるほど学級裁判における発言力ゲージが上昇し、スキルのセット可能数も増える。 電子ペット 生徒手帳で電子ペットを育成することができるようになった。ペットは時間経過ではなく、マップ移動中の歩数で成長する。 高速移動やワープを使うと歩数はカウントされない。また、放置プレイ防止のためか、一度にカウントされるのは2000歩まで。 希望度と絶望度のパラメータがあり、アイテムをペットに与えることで数値が変動し、成長に変化が現れる。糞を放置すると絶望度が上昇していき、最悪死亡してしまう。更に放置するとペットは幽霊となり、死体は骨と化している。 最後まできちんと育て上げると、ペットからプレゼントを貰える。ものによってはスキルも入手可能。 カクレモノクマ マップの各所にモノクマの人形が隠されており、調べると入手できる。 カクレモノクマは△ボタンで使える「観察眼」(調べられる場所が丸で囲まれて表示される)には反応しないようになっている。 設置数は1章につき5つ。その章で新たに行けるようになった場所にのみ設置されており、過去の場所に遡って設置されることはない。 入手すると報酬のモノクマメダルが貰えるほか、人形が部屋に飾られていく。実績要素の一つでもある。 これにより、前作にあった特定の場所を調べるとモノクマメダルが得られる要素は廃止された(*1)。 アイテム入手方法の追加 前作はプレゼント用のアイテムはガチャガチャ形式のモノモノマシーンから手に入るランダムのものだけだったが、本作は同じガチャ形式のモノモノヤシーンに加えて確実にアイテムが手に入る自販機も登場。 自販機からモノクマメダル1枚で手に入るミネラルウォーターはプレゼントにもペットにも使いやすい。汎用性が増している。 前作同様、あるタイミングで特定アイテムを所持しているとミニイベントが発生するようになっている。イベント用アイテムは自販機で入手できるため、前作よりもイベントを発生させやすくなった。また、イベント数も前作より増えている。 学級裁判パート 学級裁判は本シリーズの目玉であり、仲間を殺した生徒1人「クロ(真犯人)」とそれ以外の無実の生徒全員「シロ」の、生き残りと卒業を賭けた戦いである。 シロ側がクロの特定に成功すればシロの勝ち、失敗すればクロの勝ち。負けた方は処刑される。 変更点 結果画面の削除 前作では各議論、各ミニゲームのクリア後すぐに結果画面が挟まれていたが、本作では削除。学級裁判クリア後に一括で結果が表示されるようになった。 二部構成に変更 本作の学級裁判は二部構成になっており、前半終了後にセーブするかどうかが問われる(セーブそのものは裁判中でも自由に行える)。その後モノミの会話パートをはさみ、後半へ突入するようになった。 前作と比べ、学級裁判のボリュームが増したことによる配慮と思われる。 ミニゲームのシステム変更 「ノンストップ議論」に新要素が追加。 前作における「マシンガントークバトル」「閃きアナグラム」がリニューアル。「パニックトークアクション」「閃きアナグラム(改)」になった(変更点は後述)。 「クライマックス推理」の仕様変更。前作では初めから全てのピースが与えられたが、本作では何回かに分けて与えられるようになった。 本作では、マンガの穴だけでなくはめるコマにもヒントが表示されるようになった。 前作は再現パート中に選択肢の正誤が判定されていたが、本作はコマをはめた段階で正誤が判定され、全て正解して初めて再現パートへ進める。 新要素 ノンストップ議論に発言への「同意」が追加 本作では、発言に含まれた矛盾を指摘する「論破」の他に、逆に発言を証拠で補足して正しいと証明する「同意」が可能となった。 「同意」の方法は「論破」と同様で、発言に根拠となる言弾を当てることで同意成功となり議論が進む。 発言が「論破」できるか「同意」できるかは各々決まっており、色分けされて区別される。 論破箇所と同意箇所が同時に出現する議論パートもあり、論破すべきか同意すべきかは推理して判断しなければならない。 ちなみに、アイランドモードにおいては、特殊なパターンである「ココロンパ」というものも存在する。 これにより「新しい方向性を提案する」「提案や思いつきを補強、証明する」ということがプレイヤーの手でできるようになったことで、「『発言の矛盾を指摘する』ことが基本」という推理ADVのイメージを脱却し、「議論をしている」臨場感も大きく増すことになった。 パニックトークアクション(PTA) 前作のように各マーカーに対して○ボタンを断続的に押すのではなく、○ボタンを押し続けて次々にマーカーを反応させる仕様となり、よりスピード感が増している。 最後のトドメの場面は、4つのボタンに対応する4つの断片的な言葉を並べて、事件のキーワードを完成させ相手に撃ち込むことで勝利となる。 閃きアナグラム(改) 前作ではキーワードの欠落した部分を補完する穴埋め形式だったが、本作では問題文と文字数から推理して必要なキーワードを一から完成させなければならない。 文字入れの仕様も大幅に変更。本作では流れてくる文字をそのまま解答欄に送ることはできず、まず同じ文字と合体させる必要がある。 画面の上下左右から流れてくる文字は○ボタンでストックでき、任意のポイントでもう一度○ボタンを押すとそこに落とせる。これによって場所を調整する。 同じ文字が接触した場合はその文字がくっつき大きな文字となって停止し、○ボタンで消すか△ボタンで解答欄にはめ込むことができる。文字の接触を待たずとも、ストックした文字を同じ文字の上に落とせば任意にくっつけることができる。 異なる文字同士がぶつかる、大きくなった文字が使われず一定時間放置される、あるいは間違った文字を解答欄にはめ込んだ場合はダメージを受けてしまう。そのため、ノーダメージを達成するためには単に正解の文字を順番に解答欄に当てはめていくだけではなく、「不要な文字は消去したり場所を調整して画面外に流れるようにするなど、工夫して衝突を防止する」というテクニックも必要となる。 同じ文字を複数くっつけることが可能で、くっつけた文字の数が多いほど(前述の時間制限などでリスクは上がるが)高得点が得られる。得点は画面左上にスコア形式で表示されるが、裁判成績には一切関わらない。 前作では物語の進行に伴う難易度の上昇はほとんど推理面のみだった(*2)が、こちらは物語が進むにしたがって同時に出現する文字が増えることで文字が接触しやすくなり、アクション面でも大幅に難易度が上がっていくようになった。 反論ショーダウン 推理を進めていると他の登場人物が「反論」を仕掛けてくることがあり、ミニゲーム「反論ショーダウン」に突入する。 反論ショーダウンでは、画面内を流れる相手の発言を次々と方向キーかスティックの入力による剣撃で「斬る」ことで破壊していく(回数制限あり)。 画面にはラインが引いてあり(初期位置は中央)、それぞれの発言を消えるまでに破壊すれば相手側に、破壊できず時間経過で消えてしまった場合は自分側に移動する。 ラインを相手側の特定地点まで押し込めば成功となり、次の議論に発展する。わずかに届かない場合はボタン連打による「鍔迫り合い」勝負になる。 逆に、自分側にラインを完全に押し切られると「逆発展」が発生して一つ前の議論に戻される。議論が発展していない状態で「逆発展」が発生すると、発言力にダメージを受けてしまう。 議論が発展すると相手の発言内に黄色の「ウィークポイント」発言が発生する。このウィークポイントはノンストップ議論で発生するものと同様であり、「論破」するための証拠(*3)を△ボタンで提出し斬り裂くことで勝利となる。なお、ウィークポイントは方向キー・スティックでの剣撃で斬ってはいけない発言であり、斬ってしまうとラインを大幅に自分側に押し込まれてしまう。 「反対意見を切り崩さないと自分の意見を通せない」という場面で効果的に使われており、めいめいが自分の意見を言い合うノンストップ議論との対比としても機能している。 ロジカルダイブ スノーボードを模したレースゲーム形式のミニゲームで、パイプ状のコースを加速やジャンプを駆使して進んでいきゴールを目指す。 コースにはチェックポイントがあり、コースアウトした場合はダメージを受けチェックポイントからやり直し。壁・ジャンプ台・穴などのギミックもある。 途中で事件に関する問題が出題され、2~3択内の分岐を選んで進む。正解のコースならそのまま進めるが、間違った答えの場合はコースが途中で切れているため強制的にコースアウトとなり、チェックポイントからやり直しとなる。 スポットセレクト 事件現場などの一枚絵の中から、怪しい場所を選択して指摘する。 また、前作で登場した人物指名も続投している。前作では犯人を指摘する時くらいにしか発生しなかったが、今作では犯人以外でもその時の議題で怪しい人物を指摘するようになった。 キャラクター 今回も、主要人物はいずれも一癖も二癖もある魅力的な面々ばかりである。 本作でも全員が「超高校級」と賞賛される才能の持ち主達。「料理人」「体操部」「保健委員(知識はほぼ医者レベル)」など才能として普通の肩書きから、「王女」「飼育委員」「極道」「ゲーマー」などといった変り種もまた豊富。 前作の主要人物の一人「超高校級の御曹司」十神白夜も登場するが、なぜか体重130キロの巨漢に激太りしており、前作そのままの尊大な口調も相まってプレイヤー達に笑いと様々な想像を抱かせた。 キャラクター造形のパロディ要素も健在。「超高校級の飼育委員」田中眼蛇夢(タナカ ガンダム)(*4)、「超高校級の軽音楽部」澪田唯吹(*5)など、もはや固有名詞の引用と捉えられてもおかしくないものもある(*6)。 もっとも前作の大神さくらもそうだが、パロディなのは一部の設定面だけであり、むしろキャラクターの性格や描写といったパロディ以外の点で人気は高い。 前作で主人公・苗木誠を演じて主題歌を歌った緒方恵美氏は、今作では主要人物の一人である狛枝凪斗を演じるとともに、引き続き今作の主題歌も歌っている。 また、狛枝も苗木と同じ「超高校級の幸運」という肩書きを持つ。「真っ直ぐな少年」といった印象であった前作の苗木に対し、どこか謎を秘めた今作の狛枝との演じ分けにも注目されたい。 前作で「邪悪なマスコットキャラ」としての立ち位置を確立したモノクマが続投していることに加え、今作では 「モノクマの妹」という触れ込みのキャラクター「モノミ」 も登場。 前作ファンの期待を煽りつつも、「ただのモノクマの二番煎じキャラなのでは?」という心の中の疑念が拭えないプレイヤーも多かったと思われるが、そういった不安を見事に裏切り、居るべき位置に収まっている。 他にも、前作の登場人物に深く関わる人物も登場する。 前作同様、CVには豪華なキャストが起用されている。 もちろん、モノクマは先代『ドラえもん』の大山のぶ代氏が引き続き担当。今回もドラえもんネタは豊富。 スタッフの遠慮が薄れてきたのか、ボイスは前作以上に弾けている。大山氏の特徴的なボイスで「うっふーん、おねがーい!」なんてのが聞けるのは本作ぐらいだろう。「慎みたまえ、君はジャバ王の前に居るのだ!」や「バルス!(*7)」といった別の意味でアブナイボイスもある。 そしてモノクマの「妹」である、モノミのCVを担当しているのは国民的アニメ『サザエさん』のタラちゃん(フグ田タラオ)で有名な貴家堂子氏(*8)。 貴家氏がゲームで声を当てたのは本作が初であり、スタッフは断られたらキャラごと変えるつもりだったとコメントしている。 ちなみに、大山氏は以前に『サザエさん』の磯野カツオの声を当てて貴家氏と共演していた縁がある。 相変わらずのモノクマと敵か味方かわからないモノミのやり取りは昭和的なギャグタッチで描かれ、妙な愛嬌を醸し出している。 また、主人公・日向創の声は『名探偵コナン』でおなじみの高山みなみ氏。そちらではまずお目にかかれない、人前で率先して推理に参加するコナン君が見られる(*9)。 結果、外道ドラえもん、いじめられ役のタラちゃん、積極的なコナンというなかなか豪華且つカオスな有様が展開される。 生徒役に関しては20代~30代の声優が増え年齢層はやや下がったが、演技面の評価は前作に勝るとも劣らない。 特に罪木蜜柑役の茅野愛衣氏と西園寺日寄子役の三森すずこ氏はともに当時芸歴3年目(*10)であり、平均して長いキャリアを持つ他の声優陣と比較すると浮きがちではあったが、茅野氏は前年の『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』で既に高い評価を得ており、三森氏も翌年の『ラブライブ!』で頭角を現し現在は人気声優としての地位を確立している。 シナリオ 「続編」としての性質がやや強く、前作プレイヤーを意識した展開が繰り広げられていく。 場所については記さないが、前作で起きた事件内容や物語の結末といった、前作の核心部分に関わるネタバレも出てくる。 このゲーム自身前作で未回収だった伏線、「超高校級の御曹司」十神白夜の存在、モノクマのセリフなど、「前作をプレイした前提」でのネタがあったりもするので、前作『ダンガンロンパ』を先にプレイしておくことが推奨される。 前作なしでは意味不明だということはなく、一応単体でも理解できるように作られてはいるが、やはり前作をやる・やらないでは、相当な差がある。 とは言え、この前作のストーリーを意識した展開こそが本作の評価された部分のひとつであり、後付け感はほぼ無く、前作の展開を正統に昇華したものとなっている。 シナリオ自体の評価も、前作に負けず劣らず高い。 公式からネタバレが許可されているチャプター1は、前作をはるかに凌ぐ超展開でプレイヤーを驚愕させるだろう。その他にも、舞台設定を活かした数々の印象的なエピソードが待ち受けている。 特に推理要素については前作と比べかなり強化されていて、事件段階で容易に犯人や犯行の手口がわかってしまうというほどでは無くなっている。 詳細は伏せるが、本作の終盤には 『ダンガンロンパ』だからこそとも言える特徴的な動機やトリック も存在する。シリーズ内での学級裁判における名シーンでも真っ先に挙げられることの多い本作屈指の見所であり、評価は極めて高い。 パロディや引用系の小ネタも、おまけモード追加も相まって前作以上に増えている。また、かなり元ネタの対象世代も広がっている(*11)。 前作では、せっかくの「超高校級の才能」が事件内容に無関係であったり、逆に「超高校級の才能」を使ったトリックであるために犯人をすぐに特定できてしまうといったケースがあり、その点が不満点としてもあげられることがあった。 今作ではその反省を踏まえてか、「犯人の持つ超高校級の才能が何らかの形で犯行に関係しており、なおかつ核心に迫るまでは犯人が誰であるか分かりにくい」という絶妙なバランスの配慮がなされている。 終盤部分は今までの伏線や謎が徐々に明らかになり、前作以上の絶望から這い上がる希望のストーリーはプレイヤーを燃えさせてくれる事必見。また、あるキャラクターの信念や意思を継ぐ展開に涙を流すユーザーも多く、泣きゲーと評価されることもある。 また、前作では苗木と黒幕の因縁が薄いという指摘もあったが、今回日向と黒幕は因縁が強化されている。 演出についても目立つ場所・目立たぬ場所それぞれに工夫が凝らされており、前作以上の洗練がみられる。 裁判前には、各キャラのカットインが画面の分割を埋める形で差し込まれていくシーンが追加された。 シリアスな曲調の中、カシャンカシャンというシャッター音と共にカットインが現れる演出は単純に恰好いいと高評価。死亡したキャラクターは背景含め赤色で表示されるため、ストーリーが進むに従って徐々に赤色の割合が増えていくのも悲壮感の演出に役立っている。 裁判中のカメラワークも、地味ながらパターンがかなり増えている。 高田雅史氏の手による新規追加曲も、高い質でまとまっている。 「モノミ先生の教育実習」のようないい意味で緩い、舞台に合わせた南国っぽい曲も増えた一方で、「絶望トロピカル」のような緊迫感を煽るシリアスな曲も増え、より緩急の激しいものとなった。 前作と比べて裁判中の曲にもテンションの高いものが多く採用され、議論が紛糾した際の盛り上がりを強めてくれる。 終盤の調査パートで流れるBGM「エコロシア」は、その展開もあって極めて強烈なインパクトがあり、プレイヤーの驚愕を更に盛り立ててくれている。 賛否両論点 欠点というものではないが、シリーズを通して世界観や描写からやはり人を選ぶ要素はある。 昨今の流行におけるアニメや漫画のビジュアル、世界観や設定などに馴染めないプレイヤーにはあまり合わないだろう。 癖の強いキャラクター 本作は前作よりもキャラゲーとして特化している節があり、男性キャラは女性ファン受け、女性キャラは男性ファン受けを意識したキャラ付けがされていると評される事がある。 システム面・世界観など 裁判結果の表示方法が「最後に一括」方式に変更されたことで、パーフェクトを狙う際の手間が増えている。 前作では「議論・ミニゲームの開始直前にセーブ→終了後に結果を確認してミスがあれば即やり直し」という手順で比較的簡単にパーフェクトが取れた。しかし、今作では学級裁判終了後に一括で結果が表示されるため、ライフにダメージを受けない小さなミス(*12)に気付かなかった場合はそのまま最後まで裁判を進めてしまうこととなり、やり直しが面倒になっている。 今作の裁判結果の表示方法は、前作で「いちいち結果画面を挟んでいるため議論のテンポが崩れている」という指摘があったための変更であり、裁判結果の表示が一括になったことでテンポが良くなっているのも確かである。この点は意見が分かれるところであろう。 前作同様、ミニゲーム関連はいずれも賛否両論。 特に否定的な意見が多いのは「ロジカルダイブ」と「閃きアナグラム(改)」で、どちらもパーフェクト狙いのプレイヤーにとってはかなりきつい仕様である。 「ロジカルダイブ」ではミスした場合もすぐにはリトライできず一旦クリアするしかない(ロジカルダイブ中はメニュー画面を表示させることができない)ので手間がかかる。1回あたりにかかる時間が長いこともあって、面白さという観点で評価が分かれやすい。また、アクション要素も強く、あまりアクションに慣れないライトゲーマーは苦戦するであろう難易度である。 アクション系に付き物な要素だが、後半になればなるほど長く、かつ難しくなりがちなため、1問1問の問題が出るまでに時間がかかりやすい。アクション慣れしているプレイヤーだと冗長に感じてしまう。 頭の中を整理するという演出故か、既に分かり切っている内容が問題文に出てくることもある。長々とそうした問題をクリアしておいて出た結論が結局最初に出ていた答えと同じと言うこともあり(*13)、学級裁判を無駄に長引かせる要素にしかなっていない。 3択問題が多いのだが解答を間違えて落下する際、他のルートも見えてしまっているため正解が分かってしまう。 全体的にはアクセントや独自性として有効に機能しているとする声は多いが、そういったプレイヤーでも改善の余地があるという意見が主流である。 高難易度における終盤の「閃きアナグラム(改)」では、異なる種類の文字2つが半分重なった状態で流れてきてしまうことがあり、その場合は運良くカーソルの位置が対象の文字の近くだったということでもない限り精神集中を使っても間に合わず、ミスが確定してしまう。要するにランダム性が強過ぎるのである。後半は文字数や大きさによって難易度がかなり上昇している。 「反論ショーダウン」「パニックトークアクション」に関しても、人によって好みに差が出ている。 「反論ショーダウン」は相手の発言を斬るのにそれなりに連打が必要な上、発展後もウィークポイントを斬ってしまったり証拠選びにもたついたりすると逆発展になり再度やり直しとなってしまうため単純に疲れる。同時押しや返し斬りで斬りやすくなるが、序盤は連打でゴリ押せてしまい説明不足感も相まって気づきにくい。 「反論」の内容に関しても「現場の違和感」等を指摘した際に(物語後半にも拘らず)「モノクマの仕業だ」といういい加減な理由で仕掛けてくるパターンが多く、テンポを削ぐ要素となっている。議論をしているというよりも単に邪魔をしているようにしか映らない。 「パニックトークアクション」は前作と同様中盤以降相手の防御力が高くテンポを損なっている。 ノンストップ議論における「同意」の追加、学級裁判中の「反論」要素の追加に関しては「みんなでクロを探す」という展開を掘り下げていると好評であり、批判意見はあまりない。 一部の実績(ウサミフラワー、Vita版ではトロフィー)が理不尽。 特にPSP版では、「総歩数99999歩達成」という非常に作業的なものがある。普通にプレイすればクリア時点では数千歩程度であり、達成ははっきり言って苦行。 上記の2000歩で打ち止めとなる仕様もあってボタンを固定したまま放置ということも出来ず、非常にダレる。 PSV版のトロフィーでは「総歩数10000歩」に大きく緩和された。 「魔法少女ミラクル☆モノミ」に「全装備を集める」という実績がある(これはPSV版でも共通)。 既に所有している装備もドロップするため、何度もステージを回らなければいけなくなり、これまた結構面倒臭い。 「500ガヤ撃墜(ノンストップ議論で雑音セリフを500個撃ち落とす)」も、個々の雑音セリフに照準を合わせて地道に撃ち落としていくしかないため、面倒に感じやすい。 撃ち落とす数自体はゲーム開始時からの累計であり、高難易度では雑音セリフそのものも多いため、意識してサイレンサーを使用していればさほど大変な実績ではないものの、ゲーム中では撃墜数が一切表示されないこともあり、実績獲得のためひたすら議論をループさせて撃ち落とすだけの作業となってしまいがち。さらに本作ではスキルを所持していない場合は2回当てないと消すことが出来ない雑音セリフもあり、1度当てても残っていると撃ち落とした判定にならない。 Vita版にも同内容のトロフィーがあるが、いちいち照準を合わせずとも背面タッチパッドを叩くだけで雑音セリフを撃墜できるようになったため、面倒さはかなり軽減されている。 2Dマップが広く、各島のワープポイントも基本1ヵ所しかないため走りだと移動に時間がかかる。クイック移動機能もあるが歩数はカウントされない。 シナリオ 閉鎖状況という点では前作と同じだが、ある人物の存在や本作の生徒達が持つ「過去」もあって人間関係の荒れ方は前作とまた違った空気となっている。 前作も現実離れした超展開はあったものの中盤から地道な伏線を張っていたが、本作は前作以上に世界観・背景の重要設定が最終盤にならなければ明かされない作りとなっている。 + ネタバレ注意! 主人公は前作と比べて心の脆さが強調して描かれているが、他のキャラにおいてはどちらかというとどんと構えた風の者が多く(例外も勿論いる)、全体的な人間関係も良好で、前作にあった生徒同士のギスギス感は弱まり、それぞれが精神的に追い詰められている描写はほとんどない(*14)。そのためか、今作は明らかに生徒たちに対してモノクマの干渉が増えている。 しかし、仲間同士の連帯感やイベントが豊富で、キャラクターに好感が沸きやすいというメリットもある。 前作もモノクマからの煽りはあったものの、犯人がもともと持っていた自身の信念や被害者との人間関係が主な殺害の動機になっていたが、今作はモノクマの干渉がなければまず起こらなかったであろう事件もある。 特に3章は謎の感染症の影響で豹変した人物が殺人を犯すというかなりいい加減な理由になっている。後述の通りその豹変には意味があることが後程分かるのだが、この事件のトリックはかなり手が込んでおり、なおかつ不測の事態が起きた際の対応もこなすなど、犯人はかなり頭の回転が速いことが窺える。手の込んだトリックを使った犯人が判明した際は納得のいく人物である場合が多かった(*15)のに対し、この事件に関してはそれまでの人物像からそこまで考えられた犯人とは思いにくく、無理やり犯人に仕立て上げた感がずば抜けて高い。 メンバーを2つに分けるなどのある程度の感染症対策は行われてはいるが、看病する側の人物含め誰もマスクの着用をしない、感染の疑いを注視しない手緩さも、人によってはシナリオにキャラクターが振り回されているように感じられる。 4章は殺人が起こるまでは食料・飲料も無い場所に監禁させるという前作からしたらあり得ないもの。前作と本作とでモノクマがコロシアイをさせる動機が違う点では納得がいくかもしれないが…。細かい話だが、こんな状態でも自由時間(会話パート)があり、(会話の進行度合いにもよるが)監禁されているのになぜか呑気に飯を食いに行こうとするキャラが出てきてしまう。 その結果、本作で殺害されてしまう相手も、その動機は一切ない。単に運悪く選ばれてしまったとしか言いようがないうえに、そのキャラの死が悲壮的に描かれる描写も少ない。 このせいで「モノクマに殺人をやらされている感」が強くなり、 そのキャラが犯人or被害者である必然性が薄くなってしまっている という意見は多い。 裏返せば『2』のメンバーの絆がそれだけ強いという証明であり、その分事件が起こった時のショックは大きい。 前作と似た展開が多い。 特に3章は被害者人数が同じで、またこの展開か…という意見も。とはいえお約束という意見もあるが 「一見不自然に見える描写の積み重ねが、実は伏線の一つであった」ということが終盤で明らかとなるのだが、それゆえに「終盤の種明かしで評価が一変したものの、序盤を初プレイした際は不自然な描写の連続についていけず楽しめなかった」という意見もある。 不自然というよりも、もはや超展開と言っていいような描写も多々ある。そのせいで、多少ハードな展開になっても『1』ほどの閉塞感・絶望感を感じられなかったというプレイヤーは多い。ただし、その超展開にもちゃんと意味がある。 おしおき 「おしおき」の内容が生ぬるい、と批判される。 学園生活の友人を殺人事件の犯人として処刑しなければならない、面白おかしく演出されつつも悲しい結末の見せ場であり、魅力の1つである。画竜点睛を欠く感覚は否めない。 主因とされるのは、大きく分けて2つ。1つは、「死」を覚悟した犯人が前作より多く、プレイヤーにも覚悟が心構えができてしまっていたこと。 もう1つは、ネタに走りすぎて、あっさり目に感じられるものが混ざっていること。「処刑の方法そのものが分かりにくい」というものもある。 + おしおきネタバレ注意 第四章の犯人のおしおきは「牛に轢かれて天国へと連れて行かれる」というもの。犯人自身がある程度望んだ死であったということもあり、「非業な死」というイメージではない。 ただし犯人は地獄に落ちて裁かれることを望んでいたので、それを踏まえるとある意味では最も望まない結末・犯人の死に対する最大の冒涜だったとも言える。 マシンガンの如く1000発のボールを撃ち込まれたり、超加速するバイクに縛りつけられバターになってしまったりという前作のおしおきに比べると、少なくともグロテスクさは薄まっている。 第三章の犯人のおしおきは「腕の形をしたロケットに乗り、ロケットに薬を射たれ、恍惚な表情を浮かべながら何処かへ飛ばされる」という、どういう状況なのかまるで分からないおしおきとなっている。 ただしこれは、薬を打ち込まれてトリップした状況の暗示だという考察意見もある。そのままの描写だとレーベルに引っ掛かるため、ぼやかしたのではないかとも言われている。 制作側も後に認識したようで、次回作『V3』の発売前インタビューにて、ライターの小高和剛氏は「『2』のおしおきはぬるかった(ので『V3』では痛々しくショッキングなものにした)」と述べている。 本作のCERO審査レーティングは、CERO D(17歳以上対象)だった前作と比べて、CERO C(15歳以上対象)に引き下げられている。 2017年に『V3』が発売された現在も、本作はシリーズ唯一のC判定である。 製作サイドの発言やシリーズの作風を見る限り、レーティングに配慮したわけではない、はずである。 前作では舞台が窓すら塞がれた学校の校舎一棟だけであり、極めて閉鎖的な空間であることが終始描写されていた。舞台が変わり、それが無くなったことを残念に思う声はある。 今作も島が舞台なので一種の閉鎖空間は成立している(*16)が、島は広く施設も充実しており、何より太陽も出ている明るすぎるほどの空間である。BGMも明るい。 ストーリー上の必要性や前作との対比・住み分け的な意味合いは明確に感じ取れるため非難される訳ではないが、「前作のほうが雰囲気はよかった」という意見もしばしば出る。少なくともダンガンロンパのテーマの一つである「絶望感」の演出は『1』の舞台の方が優れていると言えるだろう。一方でそのような明るい環境から殺人事件に突入する「上げて、落とす演出」によってより絶望感が増しているという見方もある。 終盤部分の賛否 + ネタバレ注意! 前作キャラクター 最終部で前作のキャラクターが登場するシーンがあり、『2』のキャラを食ってしまったという意見もある。 ただし、物語上の必然的なものであり、『2』キャラの存在を殺すような意図は感じられない。 また、その後の展開と『2』メンバーの存在感は逆に『1』メンバーを食っている。 生き残り 前作『1』で生き残ったキャラクターは、それまでの裁判で犯人だと疑われたり、トリックに思いっきり巻き込まれたりと存在感を示したキャラクターが多かった。一方、本作での生き残りとなったキャラクターは、詳細は記せないものの「裁判で目立った順」ではそれほど上位に来ないキャラクターも複数いる。むしろ「反論」などで邪魔ばかりしてくるキャラも複数おり、好感度を下げている。 また、本作においては仲間の誰かの死を乗り越えて改心・成長していく、というキャラクターがほとんど存在しない。申し訳程度にそれっぽい要素が入ってはすんなり忘れられたかのような展開が起きてしまう。前述の通り本作では、その人物が被害者・加害者役に相応しいとは言い難い場面が多いのも影響していると思われる。 しかし、どのキャラクターも決して終始存在感のないような印象ではないし(*17)、『ダンガンロンパ』のキャラクターらしく存在感は発揮している。途中の展開の違いによってこういう批判が生まれた面はあるが、欠点として責められるような点ではないだろう。 黒幕 「黒幕が誰か」という点についてはしばしば批判を受ける。中核のネタバレになるので少しぼかすが、本作は『1』から繋がった物語である故、黒幕も『1』の黒幕から繋がった存在である。その為がっかりしたというユーザーもいる。 一方、これにも物語上の必然性があり、「なぜ日向たち『2』のキャラクターは閉鎖空間でコロシアイをさせられたのか」という状況を成立させる伏線にもなっている。また日向と黒幕の関係は前作苗木よりは因縁の深いものになっている。 問題点 ノンストップ議論中に早送りをした場合、前作では基本的に音声も含めて滑らかに早送りされていたのだが(早送りをした際に長い台詞は途中でスキップされるが、スキップ時も次の台詞にスムーズにつながるよう調整されていた)、今作ではボリュームが大きく増えたために読み込みが追い付かないのか、長台詞がスキップされた際に音声がぶつぶつと切れたり、ほんの一瞬ではあるが画面が止まったりすることがあるなど、若干テンポが悪くなっている。 また、ノンストップ議論の進行度合いを示す表示も前作のようなデジタル表示からアナログ表示になったため、2周目でコトダマを撃ちたい場所までスキップする際の目印として見づらくなってしまっている。 ノンストップ議論では早送りを使う頻度が高いため(*18)、テンポが悪くなっているのは少々気になるところである。 前作に比べてバグがやや増えている。表示バグ、移動バグ、裁判結果のスコアバグなどなど…。 少ない例ではあるがフリーズバグや強制リセットが発生してしまう場合もあるので、セーブはマメに行った方が良い。 前作では目立たなかった誤字脱字の類も散見される。2ヶ所程度だが音声ミスもある。 非常にテキスト量の多いゲームとは言え、30ヶ所以上の誤植が指摘されているのは少々いただけない。 あろうことかOPムービーにまでキャラ名の誤字があり、PVを見たファンからの指摘で気付いたものの修正が間に合わず製品版でもそのままというとんでもないミスまで発生している。 後述のPSV移植版では、流石に他の誤字と共に修正されている。 …筈なのだが、PSV版でもまだ誤字は散見される。「犯人を"追求"する」「"早い"乗り物」等、日本語の誤用も多い。 「希望のカケラ」を集める自由行動イベントを一度全て見終えてしまうとそのデータでは自由行動のやり取りを二度と見れなくなってしまう(回想モードが存在しない)という前作の欠点は今回も解消されていない。 前作同様、終盤、本作の世界観の核心部分についての説明が少なく、やや駆け足気味の展開。 前作ほどではないが、若干シナリオを力技で締めている感はある。 豪華な声優陣も本作のウリの1つであるが、音割れしている音源が存在する。 スタッフのコメントとして「前作を未プレイでも楽しめる」という旨の発言があったが、実際に今作は前作を未プレイでも話についていけなくなることはない。しかし、その理由が「今作の終盤で、前作で起こった重要な出来事について事細かに説明されるから」というものであったため、前述のようにこの作品が前作も含めて公式でネタバレを禁止していることもあり、ファンからは疑問の声が上がった。 当然、前作でじっくり説明していた内容を終盤の限られた時間で説明するのだから、かなり駆け足で詰め込み気味である。しかも「前作で誰が生き残ったのか」「黒幕の正体とその目的」など本当に重要な部分もしっかりネタバレされてしまう。シリーズに興味があって楽しみたいのであれば、少なくとも前作はやっておくことが推奨される。 さらに、おまけ収録のノベルモード『ダンガンロンパIF』に至っては前作のIF展開ルートであるため、内容そのものも前作のプレイが前提となっている。 なお、小説版の『ゼロ』の内容に関しては本作内でほとんど触れられない。詳細は伏せるが本作の核心部分の設定は『ゼロ』が初出のものも多いので、前作をプレイしただけだといきなり新たな設定がいくつも出てきたように感じられてしまう。 設定上重要な部分だけは一応補完してくれるし、『ゼロ』の内容について詳細に触れることはないので、本作の後に『ゼロ』を読んでも楽しむことはできるし、『ゼロ』の後に本作をプレイしてもよいのは救いと言えるか。 これに近い問題だが、『ゼロ』で初出のとある設定と、前作で死亡したとあるキャラと深く関わる人物の設定が最終盤にならないと明かされないため唐突感を覚えるという意見もある。 前回同様全員分の「おしおき」が無い 犯人に対する罰である「おしおき」はファンの中でも好評なのだが、全員分のおしおきが無いことに対し残念がる声もある。 また『2』は『1』の時のようなおしおきの設定資料などが無いため、妄想するしかない状況である。 総評 前作において、15人の登場人物が殺し合いをするという壮絶な物語に一応のオチを付けて終わっただけに、「果たしてこの物語に続編を作れるのか」と不安視する声も少なからずあった。 前作の設定を引き継ぐ以上、既視感の発生と目新しさの損失というリスクが懸念されたものの、蓋を開けてみれば前作と遜色のないストーリーが出来上がっていた。 特に、それまでの伏線やお膳立てとしての設定を踏まえた終盤の衝撃的な展開は、前作を十分超える出来になっていると高く評価する意見も多い。 また、トリックがちゃちであるという批判があった前作と比べ、推理ゲームとして十分楽しめる出来になったことも大きい。 システム面でも前作で指摘されていた主な問題点を比較的解消しつつ、ボリュームアップを中心にクリア後も十分楽しめるようになっている(ある意味、クリア後が本番である)。 「スーパー」を冠するにふさわしい進化を遂げ、『ダンガンロンパ』シリーズにおける1つの到達点ともいうべき作品になったと言える。 余談 公式で第2章以降のプレイ動画配信が禁止されている。 前作は発売から時間が経ったこともあってか配信禁止は解除されたが、本作は配信禁止の措置は残っている。 PSP版では前週に発売されているレベルファイブの『TIME TRAVELERS』と他社間提携を行っており、作中に同作のポスターが張ってあったり関連するセリフがあったりする。 PSV版の『1・2Reload』では本シリーズのスピンオフである『絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode』の広告に代わっている(*19)。 その後の展開 2013年10月10日にPSVで『1』とのカップリング移植『ダンガンロンパ 1・2 Reload』が発売。詳細は後述。 2016年4月19日に『Danganronpa 2 Goodbye Despair』のタイトルで、PC版の配信がSteamで開始された。詳細は後述。 2021年11月4日にシリーズのナンバリングタイトル+新作ボードゲームがまとめられた『ダンガンロンパ トリロジーパック+ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南国サイコロ合宿』がNintendo Switchで発売された。 ダウンロード版として各タイトルを個別購入することも可能となっている。 前作以上にコミカライズが充実しており、複数のキャラの視点で語られている。 ファミ通コミッククリアで連載されている本編コミカライズ『スーパーダンガンロンパ2』(作画は黒軌キュー氏) 日向が主人公ではあるが、学級裁判を生徒全員で廻している雰囲気が上手く描かれており、キャラの心境描写も好評。 残念ながら、3回目の殺人が発生した所で連載終了してしまった。エンディングまでやりきって欲しかったという声も多い。 「狛枝凪斗」を主人公に据えた『超高校級の幸運と希望と絶望』(作画は須賀今日助氏) 本編における狛枝の動きを、彼の時系列順に描いており、一部は通信簿ネタのエピソードなども含む。 「七海千秋」を主人公に据えた『七海千秋のさよなら絶望大冒険』(作画は鈴羅木かりん氏) 基本的には本編と大筋の流れは同じだが、本編の日向の行動を肩代わりしていたりと主人公である七海の立ち位置がゲームとは大きく異なる。それ故に七海は序盤から日向や狛枝を信頼し、仲間達の中に溶け込んでおり、ある種のIFとも言える。 『だんがんアイランド ココロ常夏、ここロンパ♪』(作画は要龍氏) アイランドモードのコミカライズで、コロシアイとは無縁の展開が描かれている。1話につき1人のキャラにクローズアップしたエピソードを展開している。本編のネタに基づいたギャグも多いが、「いい話」への持ち込み方も好評。生徒5人のエピソードを描いて1巻で完結したが、早期完結を惜しむ声も多い。 『南国ぜつぼうカーニバル!』(作画はあららぎあゆね氏) 同人誌に近いギャグパロディ。なお『絶対絶望少女』のPVにおいて没企画「だんろん部」の絵を描いた人物である。 「左右田和一」を主人公に据えた『絶望的因果律の中の左右田和一』(作画は星トマジロウ氏) 本編を左右田の視点から描いており、各エピソードにおいて左右田を始めとするキャラクターたちがどのように動いていたかも描かれている。 『1』のアニメ版の最終話で本作のとある登場人物が最後の最後に顔見せしており、「早く会いたい」という意志を見せていた。 その後2015年末、ついにアニメ化が決定!…かと思いきや続編『ダンガンロンパ3』の制作発表であった。 しかし更にその後の2016年3月、『ダンガンロンパ3』は2の後日談『未来編』と前日譚『絶望編』の二部構成となることが発表。『2』本編のアニメ化は未定のままだが、違う形で展開されることになった。 『3』の詳細発表PVは「クマでもわかるダンガンロンパ」というタイトルで1・2双方のネタバレが満載。『絶望編』は設定そのものが『2』のクリア・ネタバレ前提になってしまうため、未クリア者は注意。 だが、このダンガンロンパ3はゲーム本編との致命的な矛盾、無理のある後付け、大幅なキャラ改変が大量にあり、最終話である『希望編』の内容も相まって本作の評価は決していい物ではない。特に前日譚を行った『2』はこの傾向がかなり強いため、そういった意味でも視聴には注意が必要である。 後に発売された『ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期』の限定版には本作の後日談であり『ダンガンロンパ3』とのミッシングリンクとなるOVA『スーパーダンガンロンパ2.5 狛枝凪斗と世界の破壊者』が同梱された。 ダンガンロンパ1・2Reload 【だんがんろんぱ わんつーりろーど】 ジャンル ハイスピード推理アクション(ADV) 対応機種 プレイステーション・ヴィータプレイステーション4 発売元 スパイク・チュンソフト 開発元 シェード 発売日 PSV 2013年10月10日PSV(Best)/PS4 2017年5月18日 定価 PSV ・パッケージ 4,980円・ダウンロード 4,476円・the Best版 2,980円PS4(共通) 3,800円(各税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 良作 概要(1・2) 前作『1』とカップリングする形での、PSVへの移植版。 特徴(1・2) 移植にあたっての変更点は、『1』と同様に高画質化とタッチパネルへの対応、細かなバランス調整とバグ・誤字修正など。 前作『1』と異なり、こちらは元々クリア後のおまけ要素が複数存在するため、カップリング移植に際しての追加要素は特にない。 前述の通り、『タイムトラベラーズ』の広告が本作の外伝『絶対絶望少女』に変えられた。 『2』部分は最初から解放されており、前作『1』部分をクリアしなくてもプレイ可能。 だが、前述の通り本作は『1』をクリアするか最低でもアニメなどの媒体で大まかな流れを把握してからプレイするのが好ましい。 2017年5月18日にPS4版が発売。同日にPSV版の廉価版も発売。 2019年4月24日にPS4で『1・2』と『V3』のセット商品である『ダンガンロンパ トリロジーパック』が発売。 Danganronpa 2 Goodbye Despair(Steam) 【だんがんろんぱつー ぐっばいでぃすぺあ】 ジャンル ハイスピード推理アクション(ADV) Steam版 対応機種 WindowsMac OS XLinux + SteamOS 発売元 スパイク・チュンソフト 開発元 スパイク・チュンソフトAbstraction Games 発売日 2016年4月19日 定価 3,600円(税込)⇒ 2,138円(税込) 判定 良作 概要(Steam) 2016年4月19日に『Danganronpa 2 Goodbye Despair』のタイトルで、PC版の配信がSteamで開始された。 Steam版は『ダンガンロンパ 1・2 Reload』の『2』の単体移植にあたる。 特徴(Steam) 配信当初は前作同様UIと字幕は英語のみで、ボイス吹き替えのみ日本語と英語を選択可能となっていた。 しかし、2016年8月5日に前作も合わせ、アップデートで日本語&中国語テキスト追加パッチが無償配信され、これにより事実上日本語版としてのプレイが可能になった。 前作とセットで買うと割引になるお得なバンドルセットも存在するため、未プレイの人は充分購入候補になるだろう。 2017年6月29日には『絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode』発売に伴い定価が値下げされ、同作との3本セットバンドルも販売開始された。 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 / ダンガンロンパ1+2(DMM.com) ジャンル ハイスピード推理アクション(ADV) 対応機種 WindowsMac OS X 発売元 スパイク・チュンソフト 開発元 スパイク・チュンソフトAbstraction Games 発売日 2017年7月28日 定価 単品 2,138円(税込)1+2 4,104円(税込) 判定 良作 特徴(DMM.com) DMM.comで『1』と共に配信。起動に使用するゲームクライアントが異なることを除いてはSteam版とほぼ同内容。
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/20.html
結城葵は、ごくごく普通の中学1年生だが、実は彼女の両親も幼馴染の健太も 知らない<秘密>がある。銀河の遥か彼方にある<クリーン星>の使者より与 えられた<S>バッチによりスーパーガールに変身し、この星に蔓延る悪をお 掃除する為、戦っているのだ・・・・・・。 *** 「珍しいわね。憲太がデートに誘うなんて・・・・。」 ソフトクリームを舐めながら、葵が言う。 「そうか・・・・。」 顔を赤らめ顔を背ける憲太。最近、葵はすっかり<女>ぽくなったと思う。 幼馴染で、幼い時は素裸でお風呂に一緒に入ったり泥遊びをしたり、川原で連 れションをしたし・・・・。それも遥か昔の話。いまは<女>を思い切り意識 してしまうのだった・・・・。 葵は、そんな憲太が不満だった。子供の頃はもう遥か昔の話で<女>だと意識 してほしい・・・・・。 「ねぇ・・・。」と言いかかった時、耳に声がした。<クリーン星>から彼女 にスーパーレディの能力を与える為に遣ってきて、いまでは葵が暴走しないよ うにするお目付け役のクリンだ。 『葵ちゃん、葵ちゃん!!事件です!!』 (嘘でしょ!!こんな時に・・・・。) 『こんな時って・・・。事件は葵ちゃんの都合なんて考えてくれませんよ!!』 (判ったわよ!!遣ればいいんでしょ、遣れば!!) 「御免、憲太!!おトイレに・・・ここで待ってて!!」 そう言うと素早くトイレに入る。 『さぁ、葵ちゃん!!変身だよ!!』 胸の<S>バッチが光る。ふいに体が「ゾクッ」とする。膀胱に尿が溜まる。 ちなみに、彼女は尿が膀胱に溜まる事でスーパーガールに変身するのだ。 閃光。服が青くミニスカート、スーパーガールのマークというべき胸の真ん中 に浮かぶSのロゴ。 「さぁ、いくよ!!」 葵はマッハ4というスピードで空を飛ぶ。 *** 銃声が響き悲鳴が上がる。 5人組の武装強盗団が銀行に立て篭もっていた。 リーダー格の男が電話を握り「とっとに車持ってこいッ!!人質ブチ殺すぞ!!」 『ま・・待てくれ!!いま逃走車は準備中だ。待ってくれ!!』 慌てふためいた口調で説得係の警官が答える。 男は苛立ちげに受話器を置く。 糞が!!警察も世の中も、俺を舐めてる!! 「どうする!!」 仲間が尋ねる。 「くそったれ!!人質を一人引き摺り出せ!!見せしめにブチ殺して遣る。」 悲鳴をあげ逃げ惑う人質達 その時 「ドカン」という音と共に、天井をブチ抜いて何かが飛び込んできた。 「な、何だ!!」 爆煙を眼を覆い庇いながら5人組の強盗は叫ぶ。SATとかいう警察特殊部隊 が突入したのか!? だが、そうではなかった。吹き去る爆煙のなかに女の子が立っていた。 「な、何だ御前!?」 「アンタみたいな、人間の姿をしたゴミを掃除しに来たの・・・・!!」 「掃除だぁ!!舐めやがって、殺っちまえ!!」 銃を向け一斉に撃ちまくる。 だが、葵の身体には一発も当っていない。弾は潰れて床に転がる。 「ふぇぇぇぇッ!!」 「こんな危ない玩具は、こうしてあげる。」 銃身を掴み次々と銃を奪い重ねて膝小僧を置く。 ミシミシッ 銃が異様に曲がる。 「☆○□!!」 「さぁ、お掃除を始めるよ!!」 三人の首根っこを次々と掴み「ぶるんぶるんぶるん」と振り回す。 「辞めてぇぇぇぇぇッ止めてぇぇぇぇッ!!」 悲鳴を上げる強盗。一気に離すと風車のように回転しながら壁をブチ破り、待 機する警官隊に向け飛んだ。 「お掃除完了!!」 再び空を飛ぶ **** トイレに戻り放尿をする事で変身が解けた。 憲太の処に戻る。 「憲太」 「うん」 振り返った瞬間、憲太の唇を奪う葵 終わり
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 攻略 エンディングは、全部で3種類となる。 エンディングの分岐は、2ヶ所で決まる。分岐1:サンクチュアリ・ライトパレス 4かい 分岐2:サンクチュアリ・オルゴールルーム 分岐1・選択肢 分岐2・選択肢 エンディング後 黒の書 ラグナロクをえらぶ あたらしい セカイを ディープホールへ移動可能になる おれが カミになる なし ハルマゲドンをえらぶ - 引継ぎありで、最初からプレイ 赤の書 カギは わたせない あたらしい セカイを ディープホールへ移動可能になる わたしが カミになる なし カギを わたす - 引継ぎありで、最初からプレイ ※引継ぎありで最初から始めた場合、分岐1・選択肢は提示されず、「ラグナロクをえらぶ」または「カギは わたせない」を選択した扱いとなる。 〔「ハルマゲドンをえらぶ」または「カギを わたす」を選択した場合の引継ぎ内容と変更点〕 引継ぎプレイ時間 主人公のレベルパートナーのレベルは引き継がない マッカ(ぎんこうへ預けているマッカも含む) カジノのメダル アイテム(消費・CD・MAP)マグネタイトは入手済みになるため再度入手することはできない、マグネタイト収集イベントの状態も引き継ぐ デビダスの登録情報 仲魔にしているデビル バトルネットの勝敗 変更点敵デビルを倒した際に獲得できる経験値とマッカが2倍になる。 分岐1の選択肢は提示されず、「ラグナロクをえらぶ」または「カギは わたせない」を選択した扱いとなる。3周目は存在しない。 上へ
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『クライクライクライ』 気がつくと、そこは薄暗い森のなかだった。 くらいせかい。ひとりぼっち。だけどどこからか響く笑い声。 たくさんの笑い声。ざわざわと。がやがやと。笑い声だけがこの森の唯一だった。 四方八方を反響し、円環し、いくつにも増殖して声、声、声。私に突き刺さる。 怖くはなかった。むしろ楽しそうで、輝いていて、まるで鏡のよう。 私は耳をふさぐ。 だけどその声は、 耳をふさぐ私の手の隙間に滑り込んで、無理やりに私に聞かせて、耳をふさぐ意味なんてなくして、だけど私は聞くのがつらいから、わかっているのに、耳をふさいで、目を閉じて、泣いて、叫んで、それでも、私の声なんてちっぽけだから、笑い声は聞こえて、まわりがこんなに賑やかでも私はひとりぼっちなんだって、気づきたくないのに、気づかされて、のどが痛くなって、私の声がつぶれても、笑い声はかまわないで、私の中に入ってきて、もうぐちゃぐちゃで、 助けて!! ……なにか聞こえた気がした。目の前に真っ白な手があった。 思わず私はその手に縋ろうとして、そして、見た。 その手の先には何もなかった。腕の半ばからぼんやりと森に溶け込んでいた。 冷たい汗が伝う。一瞬手を引いた。すると真っ白な手は、すっ、と溶けた。 再び襲いかかる声。楽しげに歌う。影に包まれたまま、私はいつまでも泣きじゃくる。